【青少年编程】【二级】垃圾分类

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垃圾分类

垃圾分类已经成为我们日常生活中很重要的一部分,这对于环境保护、资源回收利用具有重要意义。

下面我们做一个简单的垃圾分类互动游戏。

1. 准备工作

(1)导入背景库中的“Mural”,并编辑该背景,增加如下图中的两个垃圾桶,注明“可回收垃圾”和“不可回收垃圾”的文字说明;

(2)导入角色库中的“Takeout”作为一种纸袋垃圾。

2. 功能实现

(1)点击绿旗后,地面出现垃圾“Takeout”(造型a),垃圾出现的位置不与垃圾桶相接触,垃圾静止1秒。

(2)垃圾面向鼠标指针移动。

(3)当垃圾遇到绿色的可回收垃圾桶时消失,并说“分类正确”2秒:当垃圾遇到蓝色的不可回收垃圾桶不会消失,并说“分类错误”2秒。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

  • 角色:Takeout

(2)背景分析

  • 背景:Mural(在上面绘制两个垃圾桶)

(3)所用积木块介绍

a. 运动类

  • 将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)。
  • 将角色朝向某个指定的方向。
  • 角色移动到随机位置,下拉可选“鼠标指针”或其他角色。

b. 外观类

  • 在规定的时间内在舞台上显示输入的文字。
  • 将角色的造型换成指定的造型。
  • 该积木块通常在角色初始化时使用。
  • 换成指定的背景
  • 该积木块通常在初始化舞台背景时使用
  • 在舞台中显示当前角色。
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  • 在舞台中隐藏当前角色。

c. 事件类

  • 程序开始积木块。
  • 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。

d. 控制类

  • 时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令。
  • 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。
  • 重复执行模块里面的积木指令,相当于一个死循环,永不停止,除非在某个地方结束脚本。
  • 条件判断语句,如果条件返回值为真(bool值),那么执行模块里面的积木指令,如果条件不成立,返回值为假,执行条件判断模块后面的程序指令。
  • 将所有的角色和背景的脚本停止执行,下拉倒三角还可以选择“停止当前角色的其它脚本”和“这个脚本”。

e. 侦测类

  • 检测是否碰到指定的颜色,如果是返回bool值“真”,否则返回bool值“假”。

(4)角色、舞台背景设置

a. 角色设置

删除默认角色小猫,并从角色库中导入“Takeout”作为一种纸袋垃圾。

b. 舞台背景设置

从背景库中导入“Mural”。

编辑该背景,使用矩形工具【3】,绘制下图中的两个垃圾桶【5,6】,并用填充工具【1】和轮廓工具【2】进行颜色的填充以及轮廓的描绘。

用文字工具【4】注明“可回收垃圾”和“不可回收垃圾”的文字说明。

(5)脚本编写

a. 角色:Takeout

流程描述:

  1. 开始:点击小绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始方向:由于后面的程序可能会修改角色的方向,所以此处初始面向90度方向。
  3. 初始位置:移到某个位置,只要不碰到两个垃圾桶都可以。
  4. 显示垃圾,由于后面分类正确会隐藏垃圾,所以初始化的时候需要显示出来。
  5. 初始造型:换成初始造型takeout-a。
  6. 等待:按题目要求等待1秒钟。
  7. 重复执行,垃圾跟随鼠标移动,检测垃圾是可回收还是不可回收的。
    • 朝向鼠标方向移动到鼠标位置。
    • 通过颜色检测判断垃圾是否是可回收垃圾,如果是执行以下积木指令:
    • 说分类正确2秒钟。
    • 按题目要求隐藏(有些小朋友可能会说题目是先隐藏在说话,如果隐藏了是看不到说话内容的,所以我们先说话在隐藏)。
    • 垃圾分类正确,程序结束。
    • 通过颜色检测判断垃圾是否是不可回收垃圾,如果是执行以下积木指令:
    • 说分类错误2秒钟。

b. 背景:

流程描述:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始化背景:将背景设置为Mural。

(6)结果展现

4. 考点分析

二级考试大纲与说明

(一)考核目标

学生对编程软件的进一步操作能力,对多角色的位置,上下层关系等设置,侦测和选择语句以及综合不同模块进行问题的解决;考查对各循环语句的掌握程度。同时针对参加 2 级考试的学生将进行一般逻辑推理和总结归纳能力的考查。

(二)能力目标

通过本级考试的学生,有一定的逻辑推理能力,熟练使用侦测和选择语句解决问题,能独立完成包含分支语句,循环语句等比较综合的案例。

(三)考试标准

1、理解编程工具的进阶相关概念,掌握编程工具中进阶模块的使用。

  • 1)理解舞台区层的概念;
  • 2)理解舞台区坐标系的概念;
  • 3)能够使用选择结构的指令;
  • 4)能够使用实现循环的指令;
  • 5)能够使用画笔及设置画笔的大小粗细;
  • 6)能够控制角色的大小,特效和可视状态;
  • 7)能够使用侦测相关的指令;
  • 8)能够录入声音,并且对声音进行简单处理;
  • 9)掌握数学运算,逻辑运算和关系运算并应用;

2、能应用编程工具中的指令实现进阶效果的程序。

  • 1)掌握选择结构、循环结构的流程图画法;
  • 2)程序包含选择结构,处理多个条件之间的关系;
  • 3)程序中包含循环结构;
  • 4)程序中包含侦测场景的实现;
  • 5)程序中能使用画笔实现效果;
  • 6)程序中按照要求对不同角色进行不同效果的设置。

(四)知识块

  • [x] 1. 多角色设置:图层,坐标,移动到鼠标,移动到固定坐标,…秒内移动,角色的大小,特效,可视状态,视频侦测中物体的运动和方向
  • [ ] 2. 画笔:画笔的大小粗细设置,抬笔,落笔,擦除
  • [x] 3. 选择语句:……那么……,如果…那么……否则……,选择结 构流程图
  • [x] 4. 运算:数学运算,关系运算(大于,小于,等于),逻辑运算(且,或,不成立),字符连接,四舍五入
  • [x] 5. 移动中的侦测:碰到鼠标指针|角色|边缘等,颜色侦测,键盘控制
  • [x] 6. 循环语句:重复,重复直到…,重复固定次数,循环结构流程图
  • [ ] 7. 声音的进阶:录入声音,声音的音量控制,声音的截取,设置播放时长和特效,停止
  • [x] 8. 逻辑推理,编程数学:负数的概念,图形推理,逻辑推理,规律总结

备注:

  • [x] 为本题涉及到的知识点。
  • [ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。

(五)题型配比及分值


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