同大厂相比,显然中小厂商面临危机更甚,有游戏团队向游戏陀螺透露,去年开发完成的三国题材游戏至今都并没拿到版号,“出版社不接这类题材,只能往海外发行”。这种已有游戏却能没获得版号审批的并不少。除此之外,版号限制下,“一波流”的成本加大,中小厂商不得不往更长线的产品走,因此,对于游戏团队来说,如果不愿意放弃国内市场,那么摆在游戏团队面前的只有两条路:一是仔细了解版号审批的各种规范和要求,在开发阶段就尽量规避。二是直接面向国际市场做游戏开发。在2019年版号严管严控时期,不少中小团队开始转向海外市场,部分公司战略甚至调整为all in 海外。鲜芋游戏项目总经理徐明雷就告诉游戏陀螺,去年下半年公司明确转型做海外,目前公司在研的4款产品均对标相应的海外市场。徐明雷称,在项目完成度较高时,也会提前申请版号。“等版号下来,在转销国内”。当前,也有部分厂商在探索小游戏广告变现的模式,但据游戏陀螺了解,更多公司像鲜芋游戏这般选择远走海外。事实上,无论是游戏大厂还是中小团队,随着版号大盘数量持续缩减,其未来都将面临着增长危机,转型或出海势在必行。今年以来,已有不少中小发行陷入“产品荒”,其中既有版号的影响,也有疫情等原因,短期内大部分游戏厂商都将面临严峻挑战。