处理FilmLooks LUT下Skintone的另类技巧

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脏、粘(nian)、暗部细节损失,是加载FilmLooks LUT之后初学者最头痛的难题(如图),遇到曝光极端的情况,稍有不慎,老司机也难免翻车。

今天给大家分享一篇Youtube调色小哥Aram K 使用Filmlooks LUT来调整Skintone的教程, Aram是个曲线控,在步骤和思路上会有一些剑走偏锋的小技巧,希望能启发大家。建议大家边看教程,边和自己平时操作思路做个对比,会是一个特别好的学习过程。

说一下视频的操作重点:

增加饱和度

Aram K的习惯是使用RGB混合器来增加画面的饱和度。

白平衡校正

Aram K非常聪明的借助了背景的白墙面,对整个画面的白平衡进行校正。

通过使用window工具选择背景的白墙,通过观察分量图,使用偏移工具将红、绿、蓝的三个通道波形拉平,就得到了一个没有偏色的墙面,将window取消掉,这个调整就会应用到整个画面,从而将整个画面的色偏进行校正。这是一个非常实用的技巧。

控制曝光

使用曲线控制小幅度控制一下画面的曝光情况,使用曲线中限定器,在画面中选者要调整的位置,然后根据曲线中的位置去调整明暗关系,这样对曲线的控制更加明确精准。

皮肤高光处理

使用亮度限定器将皮肤的高光部分提取出来,使用Gain将其提亮调整完后,使用Key键工具控制一下这个节点的透明度,这样单独提亮的高光去就不会很突兀,让画面看起来更自然。

加载LUT后的反差修正

这一步要很认真的看哦~

可以看到在加载Film Looks 的 Rec709Kodak 2383的LUT之后,画面的反差变得很大,暗部层次也有一些压缩,通过自定义曲线在LUT之前的节点降低反差,释放更多的暗部细节。

强化细节,增加眼神光

节点结构

总结下重点

一、上来没有马上加载LUT,而是对log画面进行了初步的色彩校正,针对Contrast和高光做了一些小幅度的调整。

这么做的好处是,确立一个大体正确的画面基础,提升了调色师尤其初学者对画面的信心。

二、加载Filmlooks LUT之后,通过自定曲线降低了画面的反差,相比使用LiftGammaGain,这个操作更加直观简单

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