《Roblox》将奖赏10亿美元给内容创作者,未来会关注亚洲市场
相关推荐
-
最近大火的「元宇宙」是什么?
作者:腾讯技术工程特约撰稿人 李佳华 本文将介绍元宇宙的由来和底层技术,探讨海内外资本在这条赛道上的布局,元宇宙将会对哪些行业产生变革的影响,这些影响背后凸显了元宇宙的哪些价值,以及元宇宙逐步实现的过 ...
-
TapTap想清楚了跟开发者怎么处
TapTap的天花板到底能有多高?文/以撒在今天的TapTap2021开发者沙龙上,黄一孟和几位相关负责人公布了不少新内容.在这个平台诞生的第五个年头,它的一系列改变还挺耐人寻味--没有任何巨大的调整 ...
-
元宇宙很远,云XR很近
你想在虚拟和现实场景自由穿梭吗? 你想在虚拟空间中完成现实世界的工作.娱乐和学习吗? 没错,这是电影<失控玩家>中出现的"绿洲"场景--玩家们通过VR设备在虚拟世界中自 ...
-
13.星河深度 | ROBLOX:我们做的不是游戏,是虚拟世界
重要提示 本摘要为量子星河团队的研究摘要! 在你的想象里,未来的世界会是什么样? 或许是这样-- 杰克回到家中,把手中从超市买的菜放在桌子上,然后第一件事情就是上R.看看自己上面的地是否荒芜了 ...
-
爆红的Roblox罗布乐思,带领孩子们走进“元宇宙”
砺石导言:借助"元宇宙"概念,Roblox获得了资本市场的热捧.自公司成立以来的十几年间,本着寓教于乐的初心,Roblox一直深耕青少年市场,打造UGC游戏平台,持续构建完全沉浸的 ...
-
抖音小游戏分析:摸透官方推荐的8种模式 让短视频跟游戏无缝衔接
本月18日,抖音正式上线了第一款小游戏<音跃球球>,其用简易的左右手点触交互和抖音特色的热门神曲结合,在发布首日就拿下了相当亮眼的成绩和不错的流量. 官方也在第一时间给出了抖音小游戏的开发 ...
-
不是每个人都有观众,但是所有人都可以是自己世界的导演
有人说,当前手游市场中最大的矛盾,就是手游厂商仅靠一己之力的灵感不足,和玩家群体日益膨胀的创新需求之间的矛盾.玩家希望能在游戏中看到更有创造力的内容或者更多彩的世界,将自己的创造和想象展现出来,这样的 ...
-
任天堂的生意经:让玩家替你打造终生游戏
让玩家替开发者创造游戏,没什么比这更好的了.文/菲斯喵任天堂是打造「终生游戏」的好手.它延续游戏寿命的方式在于将游戏平台化:开发者只管提供工具.素材.规则和社交体系,剩余内容,交由玩家们不断添砖加瓦. ...
-
市值400亿美金!究竟是什么神仙“游戏”,让字节和腾讯趋之若鹜?
本文由公众号"苏宁金融研究院"原创,作者为苏宁金融研究院高级研究员杜娟. 张一鸣在字节跳动9周年庆上的内部演讲一度刷屏.在讲到产品设计时,他提到一款名为Roblox的游戏,设计富有 ...
-
用KOL激励UGC是门好生意?这款游戏和抖音、虎牙一起试了试水
又一套新打法.文/依光流<我的世界>又在尝试新的玩法了.上个月底,<我的世界>和抖音联手推出了名为"MC创作大师"的比赛,差不多两周的时间,这一话题的视频播 ...
-
人人都能做游戏,UE4平台游戏Crayta闪亮登场了!
<Roblox>不仅是一款游戏,更是一个拥有逾5000万个游戏的游戏平台,其中绝大多数游戏的画面都会让你觉得低龄.粗糙.然而就是这么一个平平无奇的游戏平台,近日在美国纳斯达克上市之后市值即 ...
-
融资1.5亿美元、月活跃7000万,这款另类沙盒游戏直逼《我的世界》
沙盒游戏并不是只有<我的世界>一种模式.文/安德鲁<Roblox>是一款奇特的平台式沙盒游戏,这款游戏的特殊之处在于,用户能体验到的绝大多数内容都来自其他的玩家,而非开发商的第 ...
-
一家靠小学生氪金的公司成长历史
2021-03-11 07:39 teenager 虎嗅注:美东时间3月10日,Roblox在纽交所上市, 本文发布于2020年6月3日,让我们回顾一下Roblox的成长历史.本文来自微信公众号:te ...
-
家长们笑着笑着都哭了:暴涨十倍,Roblox靠小学生氪金创造了市值奇迹
'什么,Roblox 要上市了?赶紧买起来!' 最近,在美国的各大家长群里,Roblox 要上市的消息仿若炸开了锅,大家纷纷表示要冲进去成为 Roblox 的股东. 对于单身未婚未孕的男女青年来说,提 ...
