理解混合模式原理,需要了解这些概念:像素、图层、通道、RGB模式基本原理。先建立两个图层当前选中层(Active Layer)为A层,或称“混合色 blend color”下层(Background Layer)为B层,或称“基色 base color”,两者混合得到“结果色 Result color”。
该组特点是让亮的更亮,暗的更暗,每一个“对比系”的混合模式都可看作“变暗系”和“变亮系”的结合,如“叠加”是对较暗的像素进行“正片叠底”,对较亮的像素进行“滤色”。叠加 Overlay逐通道进行运算若 b <= 0.5: c = 2ab若 b > 0.5: c = 1 - 2(1-a)(1-b)B: 颜色1 [0, 0.2, 0.4] 颜色2 [1, 0.8, 0.6]
A: [0.4, 0.6, 0.8]
C: 颜色1 [0, 0.24, 0.64] 颜色2[1, 0.84, 0.84]
类似于 “正片叠底”+“滤色”的结合,但效果更柔和,A层在上,对A“叠加”;B层在上,对B“强光”:两种情况得到的效果是一样的。强光 Hard Light逐通道进行运算若 a <= 0.5: c = 2ab若 a > 0.5: c = 1 - 2(1-a)(1-b)B: 颜色1 [0, 0.2, 0.4] 颜色2 [1, 0.8, 0.6]
A: [0.4, 0.6, 0.8]
C: 颜色1 [0, 0.36, 0.76] 颜色2 [0.8, 0.84, 0.84]
类似于 “正片叠底”+“滤色”的结合,但效果更柔和,A层在上,对A“叠加”;B层在上,对B“强光”:两种情况得到的效果是一样的。柔光 Soft Light逐通道进行运算若 a <= 0.5, c = 2ab +
(1-2a)
若 a > 0.5, c = 2b(1-a) +
(2a-1)
B: 颜色1 [0, 0.2, 0.4] 颜色2 [1, 0.8, 0.6]
A: [0.4, 0.6, 0.8]
C: 颜色1 [0, 0.25, 0.54] 颜色2 [1, 0.82, 0.71]
效果类似于“叠加”,但效果更柔和,有透明的光线和阴影,类似于 “浅色”+“深色”的结合、亮光 Vivid Light逐通道进行运算,近似公式若 a <= 0.5, c = 1 + (b-1)/2a若 a > 0.5, c = b / 2(1-a)B: 颜色1 [0, 0.2, 0.4] 颜色2 [1, 0.8, 0.6]
A: [0.4, 0.6, 0.8]
C: 颜色1 [0, 0.25, 1] 颜色2 [1, 0.996, 1]
类似于“实色混合”,但效果通常更加剧烈,类似于 “颜色减淡”+“颜色加深”的结合线性光 Linear Lightc = b + 2a -1 逐通道进行运算,近似公式B: 颜色1 [0, 0.2, 0.4] 颜色2 [1, 0.8, 0.6]
A: [0.4, 0.6, 0.8]
C: 颜色1 [0, 0.4, 0.996] 颜色2 [0.8, 0.996, 1]
类似于“亮光”,但效果通常更加剧烈类似于 “线性加深”+“线性减淡”的结合点光 Pin Light逐通道进行运算若 a > 0.5, c = max ( 2(a-0.5) , b )若 a <= 0.5, c = min ( 2a , b )B: 颜色1 [0, 0.2, 0.4] 颜色2 [1, 0.8, 0.6]