欧洲覆没,中国游戏行业应抓住弯道机遇 | 游戏干线
相关推荐
-
《和平精英》启示录:中国游戏行业的春天来了?
周三,中国手机游戏巨头腾讯控股 (HK:0700)推出了获得游戏版号的<和平精英>,以此来取代此前一直无法变现,长久处于测试阶段的<绝地求生·刺激战场>游戏,这一"喜 ...
-
年度盘点 | 游戏行业请回答2020:大厂围剿,米哈游们“弯道超车”?
转瞬即逝的新浪潮跨过时间的坐标,留下人们狂热过的痕迹. 如果给游戏行业的2020做关键字评选,想必离不开"起势",互联网时代的游戏行业每一年都在自我刷新,制造新的风潮,这在2020 ...
-
蓝洞工作室已经澄清,腾讯投资《大逃杀》开发商是谣言
在上周国内就有消息称腾讯将有意投资目前火热的生存射击游戏<大逃杀>制作组蓝洞工作室(Bule Hole Studio).由于腾讯不止在国内,在全世界都拥有超大的影响力,很快消息不胫而走.虽 ...
-
腾讯旗下天美工作室创造100亿美元营收,成为全球最大游戏工作室
"腾讯的游戏帝国正在崛起." 作者:苗正 编辑:tuya 出品:财经涂鸦(ID:caijingtuya) 2020年4月2日,路透社消息,腾讯(00700.hk)旗下天美工作室在2 ...
-
回忆2004首届游戏产业年会:腾讯初出茅庐,嘉宾堪称梦之队
中国游戏产业年会已经走过了15年,不知屏幕前的各位,是否还记得或听说过那场记录于2005年1月,总结表彰2004年的首届游戏产业年会. 翻开静躺于产业年会官网的历史报道,一副充满时代气息的新闻排版,仿 ...
-
《DNF》入华10周年,全球累计营收超100亿美元
今年是<DNF(地下城与勇士)>进入中国的10周年.众所周知,<DNF>是腾讯的王牌游戏之一,跟<LOL(英雄联盟)>.<CF(穿越火线)>并称为腾讯游 ...
-
中国游戏行业进入“内容为王”的时代,女性玩家或另开辟一天地
大家好,我是霸尔游戏视界观察家.本文将从中国网络游戏市场发展现状.发展特点和发展趋势等多角度,阐述中国游戏市场的未来发展前景及趋势,仅供大家参考,本文的重要观点总结如下: 1.中国游戏市场潜力巨大 2 ...
-
2019游戏产业年会精彩语录 | 游戏陀螺
2019是版号恢复审批的一年,对于不少游戏厂商来说也是经历转型的一年.中国游戏行业在经历了狂热后踩了刹车,而外部因素也迫使着行业去进行更多思考,比拼内容.比拼创意.放眼全球已经是一个不可逆的进化过程. ...
-
“连个病毒都出中文,任天堂你丢不丢人?”的背后
文/游戏陀螺 Hadoken 导语: 最近炒得沸沸扬扬的比特币勒索病毒迅速在各个国家传播开,闹得很多上班族也人心惶惶,但此时任天堂却也意外得躺枪了. 说到日本的游戏,就不得不说日本老牌游戏大厂任天堂, ...
-
对话腾讯马晓轶:用最顶尖的团队,寻求下一个突破式创新
「如果要做创新,失败在多数时候是必然,成功才是偶然.」文/托马斯之颅&梁子在中国游戏行业,创新是一个非常复杂的话题.人们都期待突破式创新带来的回报,却又畏惧它背后的巨大风险和长期而持续的投入. ...
-
腾讯正与蓝洞工作室洽谈合作,尝试将《大逃杀》国内发行
最近彭博社对<绝地求生:大逃杀>开发商蓝洞工作室背后的创意总监Brendan Greene,以及工作室的创始人Chang Byung-Gyu有一段很长但信息量也很长的采访,首先当然是介绍一 ...