SBA-15分子筛绘制教程1
最近事情比较多,只能抽空解答下部分后台提问,本部分内容为回答“图中SBA-15介孔分子筛怎么画”并提供了两张参考图,在此分别以与解答,此处为第一个图的简单讲解(重点角度捕捉、顶点捕捉与对齐命令),由于时间有限,仅提供思路,供参考,望有用!
[PS:注我们分享的实例模型是随时动态更新的,逐渐增多,运用前,本身的max是17故此最好是16或17的软件,并已确保vray渲染器已经安装好,在利用模型前可以选择直接打开或者导入自己自建场景,导入或合并等]


最终效果如下:

正文如下:
1. 顶视图创建个正六边形,半径随意,此处暂给定6,添加编辑多边形修改器,选择面子层级,点击插入,插入数值如下0.45,点击确定,删除内部面,添加壳命令,修改参数即可获得一个小单元。



2. 点击壳命令前小眼睛,不显示壳,菜单栏角度步骤切换处右键,角度设置为30度,垂直Z轴旋转30度至图形竖起,如下图2,取消角度步骤开关(鼠标再次点击一次即可),重新创建个正六边形,半径为10.7 左右;在菜单栏,捕捉开关处,右键选择顶点,将一开始制备的正六边形环移动到重新画的正六边形的顶点处,按住shift键,继续移动复制到正六边形其他五个顶点;Ctrl+V再复制一个正六边形环,点击对齐,再点击正六边形,对齐,确定点开壳前小眼睛,初步画完(画的正六边形可以隐藏可以不隐藏看自己喜好,渲染不出来)。





3. 点击其中一个,添加编辑多边形修改器,附加全部,选择全部边(ctrl+A),切角,再次点击边子层级以退出子层级。


4. 仅影响轴,居中到对象,并再次点击退出;缩放、旋转至合适角度,简单的给定材质、灯光、地板等渲染,结果如下:




抱歉,凑点字数
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