空中网副总裁蒋侃:游戏运营到底该怎么做,你真的了解运营吗?
相关推荐
-
13年长跑,单款游戏累积营收70亿,吉比特登陆主板首日股票大涨44%
文/游戏陀螺 厦门游戏团队以务实.专注著称,而继飞鱼科技等优秀公司上市,<问道>网游研发商厦门吉比特今天正式登陆上交会,开盘即涨44%,报77.76元,总市值55.34亿元,随后游戏陀螺的 ...
-
拿千万资金做孵化,这家广州游戏公司向CP表了态
这或将是一场研发不容错过的沙龙.游戏市场的2020,创新仍是一大热词.从玩法创新.题材创新.品类创新,到越来越多基于文化的内容创新,游戏市场正思考出创新的不同可能,今年口碑销量双丰收的创新作品不减反增 ...
-
空中网CEO王雷雷:《战舰猎手》是冰冷钢铁与尚武热血的结合
导 国内知名的军武游戏厂商空中网经过历时三年的精心制作,在上月推出了军武手游大作<战舰猎手>,并广受好评.近日,我们游戏论坛/电竞世界有幸邀请到了空中网CEO同时也是<战舰猎手> ...
-
找产品只看重两点,这家上市公司跟我们说了些大实话
根据火岩控股8月底公布的2020年半年报,该公司上半年收入和毛利润分别为2.85亿和2.67亿元,较上年同期增长177.4%和177.7%,净利润更由去年的6310万增至1.93亿元,同比涨幅高达21 ...
-
爱奇艺副总裁王昊苏:如何理解游戏用户?多玩快手,少开车,勤挤公交
6月8日,在爱奇艺世界大会上,葡萄君和爱奇艺副总裁王昊苏聊了聊. 王昊苏拥有多年的游戏从业经验,长期担任游戏运营和发行制作人,并曾带出<雷霆战机>等多款热门手游.今年2月,他赴爱奇艺任副总 ...
-
空中网更名战火互娱:除了继承军武游戏,还要做二次元和休闲竞技
一家老牌军武游戏厂商,想要改变人们对它的固有印象.文/安德鲁提到空中网,你最先想到的是什么?是运营了十几年的<坦克世界>,还是一众硬核而长线的军武题材游戏?国内老牌游戏厂商里,可能没有哪家 ...
-
月薪100K+招高级制作人,华为也要下场做游戏了?
我摊牌了,我要做游戏.文/以撒最近,葡萄君在脉脉上发现了一组与游戏研发相关的华为招聘信息.具体信息如下:1. 游戏制作人/高级游戏制作人,薪资分别为70k以上/100k以上.职责包括规划.搭建游戏整体 ...
-
从初级到高级,运营该如何跨过这三道坎?|课堂笔记
解决了这三个问题,你也能升级为一名高级运营.7月7日晚,葡萄学院第四期邀请到了<小白学运营>的作者之一,现西山居手游运营负责人赵强老师为大家分享.对于任何一款产品,用户数据统计.行为习惯分 ...
-
青瓷COO曾祥硕:在《最强蜗牛》《不思议迷宫》背后,我们怎么做游戏?
<最强蜗牛>的成功或许不是偶然.整理/迪亚菠萝包<最强蜗牛>在6月底的横空出世,可能超出了绝大多数厂商的意料.从6月23日上线App Store到现在,这款游戏稳稳地保持在畅销 ...
-
为何玩家对二次元游戏愈发挑剔?我们和B站高级副总裁张峰聊了聊
时代再次激变.文/依光流现在的玩家开始对传统二次元游戏审美疲劳了.上周的B站游戏发布会里,弹幕对二次元游戏的表现似乎没有过去几年那么热情了,这不是一个突然出现的情况. 弹幕对各品类游戏都有热烈讨论B站 ...
-
首款转型产品累计流水破3亿,你对这家传统发行的认知该变了
导语:从传统发行到自研自发,R2Game的转型之路. 在"页转手"时代,曾有无数页游厂商不幸湮没在手游掀起的"后浪"里. 作为一家发轫于页游时代的的传统发行公司 ...
-
巴别时代CEO赵暕:卡牌还将进化,黑马仍可能再现
文/游戏陀螺 猫与海 导读:作为去年长期占据榜单前列的热门作品,<放开那三国>至今仍在持续运营.如何定义卡牌,做出适合市场的产品?在China Joy期间,游戏陀螺采访到了巴别时代CEO赵 ...
-
征途IP赛道负责人小剑:收入破300亿后,我们如何使征途再次增长?
2021征途嘉年华现场 全系列产品累计流水超300亿,注册玩家超5亿,目前每年仍有约20亿的收入--历经16年,征途IP依旧有着旺盛的生命力. 事实上,征途前些年的发展也并非一帆风顺,即便2018年起 ...
-
半年收入超10亿,这家靠女性向游戏低调赚钱的公司10年了
「女性向游戏第一股」.文/托马斯之颅今年年初,看到iOS畅销榜Top5的<浮生为卿歌>,很多人才发现友谊时光(原玩友时代)的实力超过了自己的想象.这家公司地处苏州,很少抛头露面,旗下的游戏 ...
-
为什么大家越来越不愿意跳槽了? | 在广深
世界手游看中国,中国手游看广东.<2017年广东游戏产业年度发展报告>显示,2017年广东游戏产业总值达1670.5亿元,全国占比高达75.6%.亮眼成绩的背后是游戏业的重心南移,仅201 ...
-
空中网游戏更名战火互娱,对话CEO谷建文:为何我们有底气放弃原有的知名度
近日,空中网游戏宣布更名战火互娱,曾在国内军武游戏领域标杆一样的名字就此成为历史.在这之前,空中网游戏已有一年多的时间没有对外发声,上次公开露面,还是2020年3月,<坦克世界>与< ...
-
《潮爆三国》制作人大宝:立项决定生死,美术创新最具性价比丨课堂笔记
相比他谢廷宝的本名,"大宝"这一称呼更有名气,他也更喜欢别人这么叫他.大宝的游戏行业从业经验尤其丰富,曾在网易做了6年端游,在4399做过2年页游,后来又回到成都创办了余香科技,总 ...
-
揭秘那些闷声发财的新三板游戏公司 | 游戏陀螺
文/游戏陀螺 boq,案山子 导读:近期不断有手游公司和团队登陆新三板,这些公司偶有出现在新闻报道上,而他们旗下的游戏却是有着闷声吸财的能力.游戏陀螺整理了近期几家悄然上市的企业,希望能从他们的商业逻 ...
-
极光计划大变革?专访腾讯游戏副总裁刘铭:流量释放更精细,可不接SDK
近1年过去,极光计划怎么样了?2017年4月20日,腾讯在UP2017上发布了极光计划.与精品业务不同,它旨在"帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者,孵化和培育更多有特色的移动端产品&quo ...
-
再卷龙旋风!又一国产二次元空降韩国收入榜
导语:又一款国产出海黑马诞生了. 纵观近年来的出海潮有一个新的趋势,就是国产自研游戏的比重快速提升,而且往往凭借游戏的高品质表现,在海外市场大放异彩. 近日,畅游发行的一款二次元策略卡牌RPG ...