腾讯二季度营收356.91亿元 网游收入占近半

腾讯2016年第二季度总收入为人民币356.91亿元(53.82亿美元),比去年同期增长52%,上半年总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元 ),比去年同期增长48%。
8月17日,腾讯控股有限公司 (以下简称“腾讯”) 公布了截至2016年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。

财报显示,腾讯上半年总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元 ),比去年同期增长48%;二季度腾讯总营收为人民币356.91亿元(53.82亿美元),比去年同期增长52%。按非通用会计准则,腾讯权益持有人应占盈利为人民币113.19亿元(17.07亿美元),比去年同期增长42%。按通用会计准则,腾讯权益持有人应占每股摊薄盈利为人民币1.133元。

值得注意的是,腾讯增值服务业务的收入同比增长39%至2016年第二季度的人民币256.80亿元,网络游戏收入增长32%至人民币171.24亿元。该项增长主要来自腾讯玩家对战及角色扮演类主要智能手机游戏的贡献,以及来自腾讯数款PC游戏的较少贡献。社交网络收入增长57%至人民币85.56 亿元。该项增长主要受虚拟道具销售以及订购服务(尤其是视频、音乐及文学等数字内容服务)收入的增长所推动

此外,腾讯还在财报中称,网络广告业务的收入同比增长60%至2016年第二季度的人民币65.32亿元。效果广告收入增长80%至人民币36.97亿元,主要反映来自微信朋友圈、移动端新闻应用及微信公众账号的效果广告收入的增长。品牌展示广告收入增长41%至人民币28.35亿元,主要受腾讯新闻及腾讯视频收入的增长所推动。

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同时,与支付相关服务及云服务收入的增长,也使得其他业务收入比重大幅上升275%至34.79亿元。
在用户数据方面,QQ智能终端月活跃账户同比增长6%至6.67亿。这是受益于短视频特效挂件等功能的丰富,以及向家校群中的用户提供第三方在线教学内容等QQ群组功能的完善,QQ手机版的活跃度得以提升。2016年5月,腾讯推出了可连接QQ社交图谱并可让用户制作及分享实时视频的直播应用程序NOW。
从QQ空间来看,智能终端月活跃账户同比增长4%至5.96亿。受直播等新功能的推动,用户活跃度得以提升,在直播的功能下,用户可在其社交网络中分享直播视频。
关于微信及WeChat业务,月活跃账户达到8.06亿,同比增长34%。具体而言,微信进一步渗透至工作沟通场景,而促进内部办公自动化的微信企业号注册用户已超过2千万。
腾讯认为,通过丰富微信上的城市服务,将城市服务入口开放给中国更多的三四线城市用户,推出电子会员卡(商户可向其客户发出电子卡以取代实体会员卡)后,提升了用户参与度。
腾讯还在财报中透露了最近数月的四项策略。
一、拓展数字音乐业务
通过QQ音乐与营运另一领先音乐流媒体平台的China Music Corporation的整合以扩展腾讯的数字音乐业务。腾讯相信中国的音乐产业有巨大的发展潜力,亦期待整合运营帮助用户发现更多音乐、帮助艺人触达更多粉丝,以及为音乐行业创造新的产品及业务模式。
二、深化移动游戏领域影响力
发起财团收购开发了《部落冲突》及《部落冲突:皇室战争》等风行全球的游戏的开发商Supercell大多数股权以深化腾讯在移动游戏领域的影响力。Supercell的创立团队将继续独立管理该公司,完善其现有游戏及开发新游戏,并借助腾讯的平台及专长进一步在中国发展。
三、巩固视频上游影响力
进一步投资电影/电视剧工作室及腾讯的自制项目以巩固腾讯网络视频业务的上游影响力。
四、发展网络文学
与同行紧密合作打击盗版以发展腾讯的网络文学服务,为作者及行业提供更多可持续及健康的收入。
对于二季度业绩,腾讯主席兼首席执行官马化腾评论道:“第二季度,我们旗下的平台和业务均保持了稳健增长,包括社交和媒体平台、游戏、数字内容、广告和支付服务等。我们的战略举措巩固了生态系统和加强了我们为用户带来顶尖娱乐内容的能力。
举例而言,我们将QQ音乐(微博)与China Music Corporation进行整合,打造了中国领先的在线音乐平台,这将帮助用户发现新音乐,帮助艺人触达更多粉丝,同时帮助唱片公司探索新的商业模式。
另外我们也投资了世界领先的移动游戏开发商Supercell,以增加我们在全球游戏市场的上游拓展力度,同时让我们与全球数亿游戏玩家更近一步。我们相信优质的内容,加之以腾讯的用户群、分发能力和精准推荐技术,将使我们和合作伙伴更好地发掘快速发展的数字娱乐市场的商机。”
作者 | 黄宗彦
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