如何打造中国版的西斯科?
相关推荐
-
总流水过50亿的十大游戏制作人在腾讯沙龙上说了什么? | 游戏葡萄
在腾讯移动平台两周年庆典暨全球移动游戏TOP制作人沙龙活动上,包括<天天酷跑>制作人单晖.<天天爱消除>制作人吴凡凡.<天天富翁>制作人Lee Jung Ho(Te ...
-
“不是MMO不敢创新,而是玩家需求基本不变”|游戏葡萄
MMO天天见,没点儿差异化设计,可能还真不好意思拿出来见人.自各大厂商纷纷宣布布局MMO品类以来,各种MMO手游扎堆上线跟下饺子似的,各种稍有知名度的IP也被用得七七八八.大厂入局,产品数量庞大,MM ...
-
你知道腾讯游戏营收连续增长了9个季度,但你未必知道它是如何实现的
有从业者评论,"大象不是在跳舞,是在飞".8月16日下午腾讯公布了Q2财报,在这一季度中,腾讯网络游戏总营收238亿,同比增长39%:手游的营收规模也第一次超过端游,达到148亿元 ...
-
下半年该如何抉择?洛阳珠峰带你解读三轮车趋势
商情,专注行业21年 随着农村和农村人口的减少.农村三轮车逐年下滑,三轮车企业纷纷进行改革创新,改革形式各有千秋,而经销商们如何进行选择,如何才能更好立足当地成为当地的标杆经销商呢?种瓜还是种豆?本次 ...
-
预约破2000万,研发3年的《QQ炫舞手游》能否引领音舞游戏再一次爆发?
Crossver 导语: <QQ炫舞手游>发布会今日举行,时隔9年的脱胎换骨,音舞游戏形态将再进化. 音舞市场在端游时期一直是个独特的存在,而到了手游,因为早些年厂商对主要的RPG品类红利 ...
-
腾讯四大金牌制作人 解读游戏制作中轻与重的关系
文/游戏陀螺 王然婷 在腾讯游戏两周年庆典上,<天天酷跑>制作人单晖.<天天爱消除>制作人吴凡凡.<天天富翁>制作人Lee Jung Ho.<热血传奇> ...
-
项目负责人复盘:这款上线两年数据仍然稳定的游戏如何做运营?
而能够解决手感问题的团队,同样需要面临社交氛围上的问题.对于需要同场竞技的偏休闲体验的音舞游戏来说,大DAU是保证社交氛围的基础,这同样对不少团队是极大的考验. 但是两年来陆续有厂商在布局这个品类,却 ...
-
激光电视开启未来,2021年是“大众化”的开始
电视市场连续多年下行已成不争的事实,2020年突如其来的疫情更是让行业雪上加霜,"量额价三降"为行业又一次敲响警钟. 电视行业急需创新这在多年前就是共识,"激光电视&qu ...
-
腾讯复盘2015得失变:做全球第一就是要看到别人看不到的地方|游戏葡萄
"老板眼里不是只有钱的,我们是全球第一位的公司,我们平台上有全世界最大量的用户,怎么服务好他们才有未来,所以要让他们满意,这才是我们赖以生存的生态."腾讯在即将过去的一年里,无疑是 ...
-
小家电和消费者的距离,只隔着一个闲鱼
(图片来源于网络) 在特殊的疫情期间,小家电可谓是当红"炸子鸡". 居家的日子里,很多人自己动手制作各种美食,做蛋糕.蒸馒头.烤披萨--等等需求让餐厨类小家电迎来了短期内的&quo ...
-
突破单维度战场,《灰烬战线》独创陆空双维度打击
2014年,二次元玩家圈层中掀起了一股军武拟人题材的浪潮,自此之后,军武拟人题材产品层出不穷.与此同时,<碧蓝航线>的诞生,更是将该品类的热度推升至新的高峰,同时也印证该品类背后所存在的价 ...
-
“荒岛特训”的2.0版本上线,穿越火线手游率先诞生战术竞技生态闭环
2.0版本:全新地图,给予玩家全新的游戏体验 作为腾讯在战术竞技品类的第一枪,CF的"荒岛特训"模式已经让玩家感受到"吃鸡"的乐趣,但有玩家表示60人竞技地图不 ...
-
上线半年左右实现盈利:这位西班牙人在中国,做了一款海外女性向产品
导读:"对玩家来讲,这不是游戏,但对非玩家来讲,这是游戏". 奥尼科技,2018年3月成立,同年9月在安卓平台推出一款面向英文市场的互动剧情游戏平台<Secrets: Gam ...
-
腾讯游戏独代《传奇霸业手游》,看经典“传奇”如何焕发新生机?
文丨游戏陀螺 boq 梧桐树 导语: 多年来,游戏行业历经了端游.手游.页游.H5等多个平台领域的发展变化,但无论行业如何风云涌动,2001年被引入国内上线的传奇类游戏一直在各平台都保持着足够优异的成 ...