腾讯四大金牌制作人 解读游戏制作中轻与重的关系
相关推荐
-
腾讯二次元游戏冲榜:“女性向模拟恋爱”是突破口?
<光与夜之恋>是腾讯二次元爆款的开始吗? " 作者 | 赵青晖 近日,由腾讯北极光工作室研发的<光与夜之恋>正式上线,这是腾讯首个乙女向二次元自研手游,从数据上看,& ...
-
3.1亿用户,63%不玩APP游戏!一片蓝海的小游戏或于1个月内开放,你准备好了吗?
在活动开场之前,大屏幕上一直在播放实时的<跳一跳>比赛,每次玩家死亡,人群中都会响起一阵嘘声. 葡萄君身后的观众嘀嘀咕咕:"这游戏真的有这种效果,你在地铁上玩,别人都在那儿看-- ...
-
不去做一款女性向游戏,你永远不知道这个市场有多大
4月22日,西幻二次元恋爱冒险AVG手游<少女的王座>正式开启公测,根据七麦数据统计的结果,截止到4月25日,游戏在iOS端的预估下载量达到了22.3万,预估收入为15.2万美元,在iOS ...
-
月活破5亿女性占半,从超轻度到中重度,微信小游戏动了谁的“奶酪”?
2018年3月,微信开启了测试小程序的游戏类目,为创作者们打开了游戏创作通道.而在此之前的2018春节档,初出茅庐的微信小游戏便凭借一款于2017年12月28日上线的<跳一跳>," ...
-
专访游道易CEO:上线七日DAU达140万,休闲游戏最不好的时候已经过去了
听说休闲游戏特别难做? 继<割绳子>.<天天过马路>.<滑雪大冒险>.<火柴人联盟>等产品相继成功之后,游道易于6月23日发行的<疯狂动物园> ...
-
超过100亿的卡牌盛世,会在青黄不接中逐渐凋零吗?丨游戏葡萄
"卡牌是不是过时了?"按照Newzoo的报告,2016年国内手游市场规模将达到648亿元.如果从传统意义上计算,卡牌占据20%左右的市场份额的话,那这就是一个超过100亿规模的超级 ...
-
上线首日登顶免费榜,《弹弹堂手游》能否再现页游的成功?
<弹弹堂手游>对于社交系统的处理,在手游里还是不多见的.在去年的CJ上,腾讯曾公布了一款页游IP改编的产品<弹弹堂手游>.今天,腾讯正式开启了这款游戏的不删档测试.截止到目前为 ...
-
Steam水土不服,腾讯网易PK高手过招谁能取胜?
9月1日,腾讯新版Wegame游戏平台客户端正式上线,一时间引发热议,毁誉参半.Wegame的出现,把人们的目光吸引到了游戏平台.一直以来,国内的游戏大都属于独立运营,为数不多的游戏平台也是以休闲小游 ...
-
QQ All in小游戏:目标年流水20亿,小游戏的春天又来了?
文/托马斯之颅 这回QQ是真的要All in小游戏了. 5月21日,在腾讯全球数字生态大会上的主论坛上,腾讯副总裁梁柱表示QQ空间小游戏将升级为QQ小游戏中心,并要拿出10亿流量推广和分发小游戏,做到 ...
-
腾讯2016年收入1519亿,手游营收384亿,《王者荣耀》正在席卷一切
腾讯的步伐或许已经无人能及.今天,腾讯发布了2016年第四季度及全年财报,全年总收入1519.38亿,同比增幅48%,年度盈利达到414.47亿元,同比增幅43%.其中,第四季度总收入438.64亿. ...
-
总流水过50亿的十大游戏制作人在腾讯沙龙上说了什么? | 游戏葡萄
在腾讯移动平台两周年庆典暨全球移动游戏TOP制作人沙龙活动上,包括<天天酷跑>制作人单晖.<天天爱消除>制作人吴凡凡.<天天富翁>制作人Lee Jung Ho(Te ...
-
我们和几个TapTap 9分游戏的团队聊了聊,发现赚钱比想象的更难
中小团队从立项到产品上线,会遇到哪些问题?文/迪亚菠萝包中小规模团队做游戏真的还能赚到钱吗?<太吾绘卷>可能是很多中小团队的目标.这款最初由3人制作的游戏,总销量已经突破200万份,就算是 ...