橙光游戏CEO柳晓宇:我们不是小文化圈子的自嗨|游戏葡萄
相关推荐
-
完美世界影业刘宁:完美世界开启大IP战略 影游互动已进入2.0时代
导 近日,韩国人气漫画<整容液>将在国内同步推出影视剧作品和手游作品的消息在国内疯传,对于这一次影.游的联动的合作中,也首次打出了"影游互动2.0"的概念,作为国内影游 ...
-
消除+“吃鸡”?韩国国民IP新作《Anipang4》预约人数突破100万
曾被称为"韩国国民手游"的消除游戏IP Anipang,即将携最新作品<Anipang4>回归了. Anipang由SundayToz研发,是一款给韩国手游市场画上了浓 ...
-
从爆款手游到泛娱乐IP 十问《阴阳师》构建IP生态的下一步应该怎么走?
[引言] 我在很多场合以及很多次演讲中都提到过,<阴阳师>是我认为的国产二次元游戏中具有里程碑意义的作品,这个游戏打破了国内很多游戏公司对二次元游戏的顾虑.比如二次元游戏受众窄用户量小的问 ...
-
二次元再度登顶!透视《FGO》如何攻克畅销榜首
文/游戏陀螺 雨 导语: 5月4日,得益于<Fate/Grand Order >(下称"<FGO>")国服日前开启的重要角色"黑贞德" ...
-
陈星汉还是陈星汉,《Sky光·遇》首测,刚玩我就想付费!
导语: 华人游戏设计师陈星汉的最新作品<Sky光·遇>今天成为了大家讨论的热点话题. 今日,网易正式开启首次TestFlight测试,在<Sky光·遇>中,玩家们将作为&quo ...
-
用Netflix原创丧尸剧《王国》打头阵,韩国升级版“橙光”要来了
近日,由Com2us旗下工作室Day7开发的互动阅读平台Storypick正式开启事前预约. Day7此前一直专注于乙女类互动阅读游戏的开发,近几年已累计上线数十款产品,并通过<被不良少年盯上& ...
-
专访叠纸发行负责人:从“小众”到破圈,如何玩转游戏发行?
围绕IP思维长线布局的叠纸发行之道. 在中国游戏行业,当厂商需要面对发行这一课题时,总有些绕不过去的关键词,买量.渠道.曝光,或是某些玄乎的商业逻辑,听上去总有点让人望而生畏. 但叠纸的发行策略改 ...
-
下一个阅文?注册用户超5500万,这个互动阅读平台或成新IP源头
导语:互动式作品正在扮演"破壁人"的身份. 从今年年初开始,以互影科技的<古董局中局之佛头起源>.Netflix的<黑镜:潘达斯奈基>,New One St ...
-
从为爱发电到同人生态,《阴阳师》为何重视鼓励玩家创作?
拥有一群忠于游戏,同时极具创作力.传播力的玩家,是每个游戏都梦寐以求的宝藏. 因此我们发现,越来越多的游戏开始重视同人创作.而在同人圈极为活跃的<阴阳师>游戏中,有着一群"为爱发 ...
-
它还是普通人眼中的游戏梦工厂吗?
人,似乎都是越长大,越怀旧. 提起童年印象最深刻的游戏,陀螺君第一时间想到的是4399,摩尔庄园,QQ农场,橙光游戏等,相信大部分90后小时候也都接触过这几款游戏. 随着我们这代年轻人的成长,身边或者 ...
-
“5年时间开发RPG引擎”:SE“宁愿亏钱”也要坚持的工作室
近日,SE旗下的Luminous工作室宣布正在开发一款全新的3A级游戏,SE总裁松田洋祐和工作室负责人荒牧岳志在采访中也谈到了这款开发中的新作.对于这款新作,松田洋祐表达了极高的期望.他希望能用最新的 ...
-
2017ChinaJoy前瞻:泛娱乐时代的CJ亮点初探
导 今年又是个什么年呢? 看点1 泛娱乐领域的共享 从今年CJ的slogan"同行十五载,共享泛娱乐"中,不难看出"泛娱乐"领域已经开始崛起.2005年第三届C ...
