站在腾讯游戏背后的人,也需面对这个现实……
相关推荐
-
不去做一款女性向游戏,你永远不知道这个市场有多大
4月22日,西幻二次元恋爱冒险AVG手游<少女的王座>正式开启公测,根据七麦数据统计的结果,截止到4月25日,游戏在iOS端的预估下载量达到了22.3万,预估收入为15.2万美元,在iOS ...
-
谈一谈国产单机游戏平台的困局
在2020年1月初,网易在PC端推出了一款名为"发烧游戏平台(Fever Games)"单机游戏平台(以下简称"单机平台",其中的"单机"范 ...
-
光子12周年系列专题:向光而生,热爱驱动成长丨触乐
当他们不再是真正意义上的玩家,转而要服务数量庞大的玩家时,对"热爱"的想法会是什么? "把对游戏的热爱带向全世界" "热爱",是光子给我留下 ...
-
这38篇文章我们建议在2018工作开始之前读一读
又是一年过去了,回看2017年,我们收获了很多充实与精彩,但同时也有一些不足跟遗憾.过去我们一直都在报道行业的发展与变化,希望能给读者的是有前瞻有判断的内容,不过在元旦的最后一天,葡萄君除了别人的故事 ...
-
腾讯游戏的变化丨触乐
作为游戏行业内最大,也最具影响力的公司之一,腾讯必须背负一些责任,包括承担并不那么理性的批评.而塑造企业形象是个长期的过程. 实事求是地说,和几年前相比,现在腾讯游戏的整体形象其实好了不少. 但当然还 ...
-
2020腾讯游戏开发者大会:为什么我们需要TGDC?丨触乐
无论最初对这个行业抱有多大的热情,在工作了一段时间后,我也会感到疲倦.困惑.意志消沉,我会思考所做的一切是否仍有意义.每当这种时候,我都会在这个行业里找到一些人,我会读到他们的故事,或者听到他们的声音 ...
-
从TGDC看市场趋势:市场增速放缓,细分赛道如何再觅新机遇?
由腾讯游戏学院主办的的第四届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC),在上周刚刚落下了帷幕.与往届一样,TGDC紧跟行业发展趋势,从产品 ...
-
中国游戏和中国玩家何时才能和解 | 游戏论坛
导 玩家不懂从业者的心酸,从业者不懂玩家的愤怒. 中国的游戏行业和中国的游戏玩家割裂已久,在政策频出的当下,这种矛盾更加尖锐的凸显出来."产品荒"是这种矛盾的一种体现,每年大量的新 ...
-
再次向渠道说不,《游戏王:决斗链接》和《四叶草剧场》均拒绝手机渠道 | 游戏干线
图/四叶草剧场 文/尤利乌斯 继去年<原神>和<万国觉醒>拒绝了头部的安卓渠道之后,今天(1月14日)上线的网易<游戏王:决斗链接>和幻萌网络的<四叶草剧场& ...
-
王者荣耀坠下神坛,腾讯“吃鸡”手游收入再创全球新高
我一直都认为,国内最强大的游戏运营商非腾讯莫属,原因就是腾讯旗下的游戏核心体验并不是游戏模式,而是轻而易举就能构建的社交网络.就拿王者荣耀来说吧,有几个游戏能刚上线,就能瞬间发现自己认识的熟人? 我们 ...
-
明星NPC、戏精Coser,这个拥有10年历史的活动正在成为国内最好的玩家盛会?
TGC在10周年之际竟为玩家讲起了课."这一次,玩很大."12月1日,腾讯相关负责人带领着包括葡萄君在内的各家媒体进入了TGC 2017的会场,"这回我们想给玩家有一种真 ...
-
处在旋涡中的暴雪和Epic | 游戏干线
图/旋涡线条 文/大粉红 在NBA火箭队总经理莫雷发出不当言论之后,NBA总裁亚当·肖华的态度让人们对NBA产生了抵触情绪.然而就在此时,游戏圈也发生了类似的事件,不过事件的主角暴雪给出的处理方式让中 ...
-
“剧本杀”为什么让人痴迷?
本文来自微信公众号:新生活方式研究院(ID:neweeklylifestyle),作者:白瑜彦,原文标题:<有了"剧本杀",谁还不是个戏精>,头图来自:<明星大侦 ...
-
“抢滩”元宇宙:不只Facebook和腾讯
Facebook创始人兼首席执行官马克·扎克伯格在2021年6月底表示,该公司的未来规划远不止是社交媒体,而是筑造一个元宇宙.扎克伯克宣称,希望在未来用5年左右的时间,将Facebook打造为一家元宇 ...
-
TGDC | 大咖带头,回归产品
导语: 记得在去年的第一届TGDC大会会后,就有许多从业者向游戏陀螺表示,这是该年度干货最多的行业大会. 01 游戏"群英会" 今天早上,由腾讯游戏学院举办的第二届游戏开发者大会( ...
-
你知道腾讯游戏营收连续增长了9个季度,但你未必知道它是如何实现的
有从业者评论,"大象不是在跳舞,是在飞".8月16日下午腾讯公布了Q2财报,在这一季度中,腾讯网络游戏总营收238亿,同比增长39%:手游的营收规模也第一次超过端游,达到148亿元 ...
-
在腾讯眼里,2018年的游戏行业还有什么可能性?|游戏葡萄
<堡垒之夜>出现在大屏幕的那一刻,全场响起了欢呼.前言腾讯在7年前提出了"泛娱乐"的概念,自此以后,文学.音乐.影视.游戏.电竞,这些业务纷纷落地,而今,腾讯在泛娱乐的 ...
