小学生瑟瑟发抖,打《王者荣耀》需人脸识别是否已满18岁
相关推荐
-
微博CEO提出的这个问题,单靠腾讯“解决不了”
跨度20天,在腾讯成长守护平台官博发出最新调整,解决了带来的唯一"副作用"后,腾讯给未成年人做的防沉迷进阶功能"零点巡航",基本踏上了正轨. 由于自控力和辨别力 ...
-
王者荣耀封杀!最刺激的功能彻底被禁了
结束一天繁忙的工作回到家,小伙伴们都怎么放松疲惫的身心呢? 对小雷来说,最放松的方式莫过于和朋友开黑了,打王者吃鸡,顺便再唠嗑. So,爱玩游戏的小雷,平时对游戏方面的新闻也是有所关注滴. 前天,&l ...
-
腾讯Q2财报细节:不靠未成年人赚钱
2.6%与0.3%营收占比这个细节,透露了一个重要信息:来自未成年人的收入,对腾讯营收来说影响微乎其微.同时,占比还在持续降低.这意味着,腾讯游戏真的不靠未成年人赚钱. 作者 |Cindy 编辑 | ...
-
鹅厂一日报:18岁以下禁止注册,腾讯真对未成年“下手”了
这里是游戏日报老鸡腿的<鹅厂一日报>,每天汇总腾讯在游戏领域的新鲜事,顺带和大家聊聊其中有趣的话题. 鹅厂小报8.17 1.腾讯回应微信"刷掌支付":仅为内部技术预研, ...
-
百款游戏需开启人脸识别,能否成为防止未成年人沉迷游戏的大坝?
未成年人引发的热门话题,近年来似乎已经司空见惯.厌学.打架.伤人等事件,在未成年人群体中屡见不鲜.为了引导未成年人走上正轨,社会各界也是操碎了心.甚至在近日的刑法修正案草案中,也提到要进一步完善低龄未 ...
-
腾讯推出史上最强防沉迷功能,小学生末日来了
王者吃鸡,手游界的双神,盲猜在座的小伙伴10个有9个玩过,还有一个在肝原神. 遥想当年,哔哥也是王者的顶流玩家,有着独门的上分技巧. 发个大喇叭招CP,组队开个变声器,叫声"小哥哥带带人家嘛 ...
-
别再说腾讯游戏靠小学生了
腾讯财报首次披露的数据.文/灰信鸽&依光流原本我认为腾讯游戏的一大特色就是「小学生」超多,但是今天腾讯发布了2020年全年及Q4的财报,第一次公布了一个让我感到意外的数据.先看一下常规的业务数 ...
-
小学生威力巨大!王者荣耀服务器竟撑不了一秒……
雷科技互联网组 编辑丨定西 9月4日晚,"王者荣耀崩了"突然登上微博热搜,当晚9点58分,"王者荣耀"官方微博发文称,部分玩家出现排位赛.巅峰赛进入异常的问题, ...
-
TX宣布王者荣耀启用人脸识别验证系统,未来LOL也将启用?
如果你稍微了解一下今年的游戏产业圈的话,应该都知道目前无论是手游市场还是端游市场都被监管的比较严格,而其中的一个很重要原因就是未成年人的保护以及网络防沉迷系统,而在防沉迷方面其实过去几年游戏厂商都是糊 ...
-
腾讯为了未成年人拼了!游戏监控力度进一步加强,得刷脸验明真身
腾讯推出的国民级手游<王者荣耀>已经成为腾讯游戏的名片之一,而这款游戏也是火遍全球,世界范围内玩家众多.在国内,<王者荣耀>也是诸多未成年人的主要娱乐活动之一,然而未成年人自制 ...
-
腾讯游戏加速远离“小学生”
3月24日晚,腾讯发布最新财报,财报显示,Q4实现营收1336.69亿元,同比增长26%,净利润332.07亿元,同比增长30%:全年实现营收4820.64亿元,同比增长28%,净利润1227.42亿 ...
-
防沉迷系统成为花架子后,腾讯祭出新专利反击
相信不少玩家都会对每次游戏开启前的<健康游戏忠告>非常熟悉,而这一则忠告其实也奠定了网络游戏防沉迷系统的基础.对于绝大多数的80后,以及每一位90后和00后来说,防沉迷系统无疑是游戏生涯中 ...
-
腾讯重拳出击,未成年人:王者荣耀,再见了
尽管已经被正名,但大家别忘了,网络游戏曾被称为21世纪的电子鸦片.游戏给人带来了现实世界不能给予的成就感,哪怕是一个13岁的小孩,也能体验到战场厮杀的乐趣,这感觉令人沉迷.游戏的魅力,连成年人都无法抵 ...
-
王者荣耀开始全面封杀,这操作彻底凉了
要想真正让小学生不沉迷游戏,家庭.学校.游戏开发公司的努力缺一不可. 作者 | 牙牙 来源 | 科技宝藏 大家好,我是老朋友牙牙. 腾讯作为国内手游领域的"扛把子",仅王者荣耀一款 ...
-
腾讯上线零点巡航,熬夜玩游戏再也碰不到小学生
一直以来,防沉迷无疑是游戏厂商所面临的头等大事,相信绝大多数80.90后玩家对于进入游戏前的<健康游戏忠告>都有着一定的印象.而从厂商到家长.再到监管机构,防沉迷所主要面向的未成年人保护, ...