别再说腾讯游戏靠小学生了
相关推荐
-
小学生威力巨大!王者荣耀服务器竟撑不了一秒……
雷科技互联网组 编辑丨定西 9月4日晚,"王者荣耀崩了"突然登上微博热搜,当晚9点58分,"王者荣耀"官方微博发文称,部分玩家出现排位赛.巅峰赛进入异常的问题, ...
-
实名认证存漏洞 游戏防沉迷,名存实亡!?
中新网客户端北京2月23日电 (记者 吴涛)"春节假期我玩了7天游戏,你是这样吗?"有数据显示,我国网络游戏用户超5亿,即每2个网民中就有1个玩网络游戏. 这么多游戏用户,其中有多 ...
-
小学生瑟瑟发抖,打《王者荣耀》需人脸识别是否已满18岁
早前国家多部委联合出台了红头文件<综合防控儿童青少年近视实施方案>,要求做好各大游戏厂商持续优化未成年人健康上网保护方案,即"限制未成年人每天登陆时长.消费金额,升级成长守护平台 ...
-
腾讯推出史上最强防沉迷功能,小学生末日来了
王者吃鸡,手游界的双神,盲猜在座的小伙伴10个有9个玩过,还有一个在肝原神. 遥想当年,哔哥也是王者的顶流玩家,有着独门的上分技巧. 发个大喇叭招CP,组队开个变声器,叫声"小哥哥带带人家嘛 ...
-
微博CEO提出的这个问题,单靠腾讯“解决不了”
跨度20天,在腾讯成长守护平台官博发出最新调整,解决了带来的唯一"副作用"后,腾讯给未成年人做的防沉迷进阶功能"零点巡航",基本踏上了正轨. 由于自控力和辨别力 ...
-
腾讯下狠手!小学生们真要哭了……
雷科技互联网组 编辑丨TSknight 前段时间,一篇题为<"精神鸦片"竟长成数千亿产业,业内人士提醒,警惕网络游戏危害,及早合理规范>的文章再一次引起了轩然大波.将游 ...
-
防沉迷“游戏”15年之战
FN商业 · 昨天 关注 家家有本难念的经,但难念也要念. 编者按:本文来自微信公众号"FN商业"(ID:FN-24H),作者:四喜,36氪经授权发布. 从2005年第一次出现防 ...
-
腾讯游戏加速远离“小学生”
3月24日晚,腾讯发布最新财报,财报显示,Q4实现营收1336.69亿元,同比增长26%,净利润332.07亿元,同比增长30%:全年实现营收4820.64亿元,同比增长28%,净利润1227.42亿 ...
-
60岁老人凌晨三点排位五杀;国内游戏审批或将暂停
文丨陆叁伍 排版丨Arc翼执泠 9月9日,腾讯成长守护平台官方微博回复了"60岁老人凌晨三点排位"一事.官方回复称这一行为确系经过"本人认证",但无法确定是否为 ...
-
王者荣耀开始全面封杀,这操作彻底凉了
要想真正让小学生不沉迷游戏,家庭.学校.游戏开发公司的努力缺一不可. 作者 | 牙牙 来源 | 科技宝藏 大家好,我是老朋友牙牙. 腾讯作为国内手游领域的"扛把子",仅王者荣耀一款 ...
-
防沉迷的最佳方式?腾讯表示是直接禁止登陆
前段时间,关于网络游戏是否是"精神鸦片"的讨论在网络上引发了一阵波澜,但无可指摘的是,针对未成年人的游戏防沉迷确实已经来到了新的阶段.作为国内游戏行业的领头羊,腾讯上线了" ...
-
新启航:《王者荣耀》推史上最严“健康游戏系统”
文丨游戏陀螺 猫与海 Hadoken 导语: <王者荣耀>推出史上最严"健康游戏系统". 暑假来了,这款游戏"逆流而行" 暑假来了,游戏们都要上场了 ...
-
腾讯Q2财报细节:不靠未成年人赚钱
2.6%与0.3%营收占比这个细节,透露了一个重要信息:来自未成年人的收入,对腾讯营收来说影响微乎其微.同时,占比还在持续降低.这意味着,腾讯游戏真的不靠未成年人赚钱. 作者 |Cindy 编辑 | ...
-
为何说“最严未成年人网游管控”的出台,对头部游戏厂商是变相利好?
随着"未成年人一周只能玩三小时网络游戏"的新规出台,游戏行业的未成年人防护监管,正式步入一个更加严格的时代. 未成年人游戏时长的大幅缩减,意味着网游市场失去了一部分活跃用户.但从各 ...
-
腾讯终于回应:我们真不靠小学生赚钱!
超萌超可爱的[躺倒鸭第十一弹]表情包来啦! 快长按图片识别二维码下崽鸭! 昨天在我聊到腾讯公布了去年第四季度的财报时,提到了一组数据游戏业务收入为1561亿元,手游部分收入达1466亿元,不了解的朋友 ...
-
腾讯上线零点巡航,熬夜玩游戏再也碰不到小学生
一直以来,防沉迷无疑是游戏厂商所面临的头等大事,相信绝大多数80.90后玩家对于进入游戏前的<健康游戏忠告>都有着一定的印象.而从厂商到家长.再到监管机构,防沉迷所主要面向的未成年人保护, ...
-
王者荣耀在缅甸火了,玩家们却因为身份证问题愁坏了
今日汇率:中缅 1:199.4,缅中 1:0.005015 "饭后打一局排位吧,助消化."每当小编缅甸的同事.朋友们说出这句话的同时,把手机横过来的时候,小编就知道"大事 ...
-
防沉迷系统成为花架子后,腾讯祭出新专利反击
相信不少玩家都会对每次游戏开启前的<健康游戏忠告>非常熟悉,而这一则忠告其实也奠定了网络游戏防沉迷系统的基础.对于绝大多数的80后,以及每一位90后和00后来说,防沉迷系统无疑是游戏生涯中 ...
-
游戏防沉迷被指流于形式,中宣再拿大杀器,儿童节后未接入游戏将会被停服 | 游戏干线
文/大粉红 2021年2月23日,中国新闻网一则<实名认证存漏洞!游戏防沉迷,名存实亡!?>的文章再次引发全民对游戏防沉迷的讨论.随着春节假期结束,青少年过度游戏的现象凸显,有家长抱怨,自 ...