每周上线测试百余款 手游红海的突围:同质化类型设计与对策
相关推荐
-
专访爱游戏COO李植:我们的目标是比别人活得更久丨游戏葡萄
作为电信官方的安卓游戏平台,爱游戏对行业和市场有着自己的判断,也拥有一套稳健的应对策略.追求爆发是不是细分领域的最佳出路?产品储备是否多多益善?为了解答这些问题,葡萄君在CJ期间对爱游戏COO李植进行 ...
-
春节档混战!30家厂商携98款产品发力Q1,谁能吃到鸡?
2018年Q1各大厂商都会打出什么牌?刚刚过去的Q4发生了太多事情."吃鸡手游爆发"自然是业内焦点,不少厂商纷纷入局,没有射击产品的团队选择单独立项,有射击产品的项目又去开发&qu ...
-
三十二年,我们到底在期待一款什么样的三国志手游?|观察
导 上周,<三国志2017>--光荣三国志正版授权的国产手游在四川青城山下,举办了一场特别的发布会,相比其他游戏产业发布,这一次发布会注入了更多的情怀元素,用游戏开发商天上友嘉CEO张强的 ...
-
腾讯吕鹏:手游行业增长放缓,500亿市场份额RPG占比近半 | 游戏葡萄
在7月30日ChinaJoy的2015世界移动游戏大会(WMGC)上,腾讯游戏副总裁吕鹏以"让手游回归品质本身"为题做了演讲,针对手游行业近两年的快速发展以及存在的问题做了综合分析 ...
-
三个季度完成全年KPI,为何腾讯还想改变他们的方法论?丨游戏葡萄
"做了一辈子游戏,谁不想做个经典呢?"就在昨天,腾讯发布了Q3的财报.从成绩上看,腾讯手游在Q3 99亿的收入和同比87%的增长,虽然相比Q2势头有所减缓,但这对腾讯来说,在整个Q ...
-
B站一口气发布16款新游,还是比不过年迈的《FGO》
雷科技游戏组 编辑丨雷玩社 B站作为二次元手游代理的常客,近年来一直在开拓全新的业务线,但自<FGO>流水逐渐下滑,B站代理的手游就再也没有出现可以担大梁的存在了.为了填补游戏业务的空缺, ...
-
发布13款新品却仅有2款MMO手游,网易2017年到底打的是什么算盘?
网易,你变了. 5月20日,丁磊现身网易游戏2017年度发布会,发表演讲为其站台.直到昨天,一些员工们才得知了这则消息."临时通知.老丁也不彩排." 丁磊的出场不是没有原因--今年 ...
-
专访巨人移动徐博:市值1000亿,如何进击手游? | 游戏葡萄
巨人和他的老伙伴们已经做好准备,接下来他们要在手游领域大干一场.在几天前的发布会上,巨人带着他的老伙伴--久游.天游.像素软件.目标软件.欢乐互娱等,一次性发布了27款产品,这其中不乏像<刀剑2 ...
-
十三大发行商下半年产品IP储备大起底 | 游戏葡萄
为了进一步扩大自己的市场优势,厂商纷纷做足了准备,蓄势待发.葡萄君整理了十三大发行商的下半年产品IP储备,供开发商们观察行业形势.上半年的市场争夺战刚刚结束,各大厂商便已准备好了下一轮的蓄力爆发.葡萄 ...
-
62家厂商Q4储备:寒冬季开启,各家还有多少余粮?
地主家也没有余粮了?文/龙之心国庆节来临之际,葡萄君整理了国内各厂商Q4产品储备情况,并最终收集到62家厂商,145款游戏.将这个成绩与Q3的数据相比较,我们会看到一些现象.一方面由于统计范围的扩张, ...