海底珊瑚教程——第一节

前天在群里发布这张珊瑚图片,感受到广大学员们的期盼之心,今天抽空录制了第一节教程。由于此次的内容比较复杂,不光是三维模型制作,更涉及到许多后期较色 、合成等内容,所以珊瑚这个教程将会分为 上中下三个部分么,分别进行。
以下这张图是分别最终/z通道/渲染图的对比效果,可以看到整个后期对图像的作用,可以说占到了很大一部分!
这次要做的珊瑚例子,我们要学一个新的修改器,叫做:Hair 和 Fur
翻译过来叫做“毛发”修改器。这个修改器的作用,就是能够在任意模型的表面,产生毛发的效果。

所以,这次的教程制作思路为:

  1. 制作平面+澡波,制作凹凸起伏的表面
  2. 制作单根珊瑚触手
  3. 把毛发修改器中默认的毛发,替换成单根珊瑚触手。

    以上就是此案例的制作思路。说到这里可能有人会问了:“老师,那为什么不直接用散布呢?“

    这个问题我不回答,留个你自己去思考。

    我只给一点提示:珊瑚触手是很柔软的,会随着洋流产生各个方向弯曲的效果。

    试问,散布能做到这中控制么?不能!

    但是,毛发修改器能,不管能做到,它还能像真正的毛发一样,去刷子去梳理毛发,甚至能够扎出麻花辫(这个难度很高,不要求大家能做到了,只是想让你知道,毛发系统的强大)

    好了,大家一起来看具体的制作过程吧

所有工程文件,会在此教程完结的第三课文章下放出,敬请期待后续更精彩的教程吧。

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