一次掌握所有近景草丛的画法(034)

大家好,我是小蚁君。 手绘小课堂第34期,我们来聊聊草的近景画法,这也是我们画草三部曲的最后一期~

我们之前的两期分别介绍了:懒人画法,和平面画法,没看过的小伙伴这里是传送门:

平面图这么丑,用草地救回来吧(033)

得草丛者得天下,草地的懒人画法(032手绘小课堂)

如果你对前两期的内容已经完全掌握,那么对草的基本画法已经有了一定的概念了,是时候表演真正的实力了。

没错草作为景观手绘中最自由的元素,表达方式实在是太多了,各种书籍的介绍也是各不相同,小蚁君查阅了大量的资料,总结了几种最最实用的画法,跟大家一起分享。

首先下图可以看做是懒人画法,我们可以用直线控制草的走向,用斜线或者“M”线来表现。

但是如果我们的效果图是以植物为主的组团景观,这种画法就太简单了,这时我们就要考虑真实的草到底长什么样子呢?

草由于没有枝干,所以全身均为叶片,越高的草会因重力有一定的弯曲,我们手绘的时候大多数人看到草就头疼,有的甚至干脆不画~也就是因为它看上去真的无从下手。

而且不同草的叶形也不同,看上去真的很崩溃啊,有木有。

来自站酷手绘班长

其实大部分草丛在表现时,都可以画成以中心进行的扇面发散状。

大概就是下图这样的,这对于一般的表现已经足够。

这种画法,其实不难,我们可以想象草丛是一个喷泉

我们使用双线将喷泉勾勒出来,两侧的叶片弯折,中间的直挺。

但我们可是蚂蚁景观,一定不可能止步在这些套路上的,如果你仔细观察,其实每种草的粗细叶形都不太一样,有些甚至相去甚远。

所以我们至少要知道两点:草的走势和叶形

草在重力和风的作用下,会有很多种变化,我们一般记忆四种既可:一边倒、弧形、喷泉、“s”型。

不同的叶片,造成最终的效果也不一样。小蚁君给大家总结了三种简单的叶形,大家可以记忆一下。

有些时候在表现很高的草丛,我们就需要一些综合运用,把草的走势灵活变化,形成看似复杂,但又骨架明确的造型。

在这基础上我们可以增加叶片柱头的形态,轻松的画出芦苇。

记住,近景的草丛在画面中的比例很少,所以一般一两棵刻画一些细节就可以了。

比如下图

好了,到此为止用了三期的时间,我们把草的画法已经全部介绍完毕了,小伙伴们下次希望我们讲点啥呢,快在留言区告诉我吧。

这期就到这里了。我是小蚁君,我们下期见。对了如果你在西安,喜欢手绘,可以和我们一起来进步~我和小蚂哥在小课堂等着你哦~

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