PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗)
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PS图层混合算法之一(不透明度,正片叠底,颜色加深,颜色减淡)
下列公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C).该公式也应用于层蒙板. ...
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PS图层混合算法之三(滤色, 叠加, 柔光, 强光)
滤色模式: 作用结果和正片叠底刚好相反,它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后除以255得到的最终色的像素值.通常执行滤色模式后的颜色都较浅.任何颜色和黑色执行滤色,原色不受影响;任何颜色和白色执行 ...
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PS图层混合算法之四(亮光, 点光, 线性光, 实色混合)
亮光模式: 根据绘图色通过增加或降低"对比度",加深或减淡颜色.如果绘图色比50%的灰亮,图像通过降低对比度被照亮,如果绘图色比50%的灰暗,图像通过增加对比度变暗. 线性光模式: ...
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PS图层混合算法之五(饱和度,色相,颜色,亮度)
饱和度模式: HcScYc =HBSAYB 饱和度模式:是采用底色的亮度.色相以及绘图色的饱和度来创建最终色.如果绘图色的饱和度为0,则原图没有变化. 输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层. ...
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PS图层混合算法之六(差值,溶解, 排除)
差值模式: 查看每个通道中的颜色信息,比较底色和绘图色,用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像素值.与白色混合将使底色反相:与黑色混合则不产生变化. 排除模式可生成和差值模式相似的效果,但比差值模 ...
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