行业爆料丨概念设计大揭秘!这些娱乐设计行业的基础科普你真的分得清吗?

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经常上A站的同学会发现,一些国外大佬的作品不只出现在电影和游戏里,他还会广泛涉猎音乐、广告、广播、书籍等多种媒介,因此你很难称呼他是一位游戏设计师、或者是一位电影从业者。
其实,在国外这个领域被称为娱乐设计(Entertainment and Media Industry),今天分享一篇剖析娱乐设计行业发展的文章,作者是台湾设计师王浩帆(Sawoozer Wang) ,以助大家更好地理解娱乐设计。
Sawoozer Wang  王浩帆
导演/设计师
毕业于台湾辅仁大学应用美术系,后又赴澳大利亚和新西兰学习视觉特效史、好莱坞剧本写作,并与魔戒及金刚艺术总监Grant Major学习电影前制视觉规划。任教于实践大学媒体传达设计系。
《浅谈娱乐设计》
近 15 年来娱乐设计无论在定义上或是制作流程上,都产生了巨大的改变,许多新的观念渐渐形成完整的脉络,改变了以往我们对于这个领域的了解与认知。
记得约15年前,还在念大学时,总跟人家说我学的是电脑动画,就是这么简单 ! 稍微时髦一点的讲法,就是数位媒体、媒体传达、数位内容之类的这几个不同的单字组合一下,或像是影像设计,但没有一个说法能精准的代表我真正想做的工作
故事板设计 by 王浩帆 2004
另一方面,我喜欢的工作是前制 (Pre-production),当时的环境,大家对前制的观念很单纯,应该也可以说是模糊,似乎画设定图、脚本、故事,就是一般人所认为的前制了,那时的确也是这样,现在回头来看那时候,就像整个产业也正在寻找自己的模样,一切都很粗糙、很直接,新名词与新玩意没那么多,很多的制作观念都是直接从 2D卡通、广告、拍片的经验直接承袭下来,一切理所当然。
角色设计 by 王浩帆 2004
一直到我去了纽西兰,与当时火红的电影《魔戒 》(Lord of the Rings) 与《金刚》 (King kong)的艺术总监 Grant Major 学习电影的 Previsualization 后,我才真正的找到我未来的路——Production Design,当然那也是后来才知道的说法,在当时的我也没听过这个字,还是前制前制、概念概念的叫着,只是我越来越著迷这个领域的工作,就像有一种魔力一样,于是我开始认真栽进这个无法形容,却又对我有强大魅力的领域。
获得奥斯卡奖的美术指导 Grant Major
差不多也是这个时候,一些新奇酷炫的名词开始在朋友的谈话之中流传,像是概念艺术 ( Concept Art )、Motiongraphics ….. 大家都在讨论,但没有人真正知道这些东西在做什麽,他们就像是某种代名词,把角色设计、场景设计换成概念设计,把动画换成 motion graphics,像是一种高级的讲法,有些人说他的作品是概念艺术,但没有人自称是一位概念艺术家,有些人说他在做 motion graphics,但没有一个人能说的清楚甚麽是 motion graphics,这就像大数据一样一开始令人摸不著头脑,但表现出来的高级感却又让人忍不住想炫耀一下。
当时也是因为这些新东西,的确并没有形成一个完整的理论与论述,更没有人去定义,要说是一个全新观念也不完完全全正确,其实它们一直都存在,只是没有清楚的脉络,所有的人就这样雾裡看花大概好几年的时间,在台湾很长一段时间这些名词被滥用著,但是在国外则是轮廓越来越清楚,随著时间的过去,发展出属于自己的理论基础、方法流程,有了自己的样貌,渐渐的形成一门学科,然而这些观念早几年并不那麽普遍,仍然只有少数的人真正了解,台湾的业界并没有跟上,当然也没有进入到我们的教育体系中。
角色制作  by +AKITIPE STUDIOS
概念艺术的诞生是这十几年之间的事,在概念艺术 ( Concpet Art ) 这个观念还没出现以前,我的学生时代,是没有概念艺术家 ( Concept Artist ) 这样的工作,只有插画师 ( Illustrator )!
大约在我大学的时候,一群插画师开始尝试着用设计方法来进行插画,并着重在如何产生一个有趣的造型概念,当时的网际网路上的资讯不像现在这么多,那时出现了一个叫 Conceptart.org 的网站,聚集了一群充满实验精神热情的插画家,不断的在交流彼此的作品,以及使用了哪一些特殊的技巧,帮助设计的概念快速形成,他们更专注在“设计”本身,这一点在本质上与插画很不相同。
《光晕4》无尽号概念设计 by Sparth
由于概念艺术的观念与技巧能十分快速的产出一个设计雏型,并且在这十年间逐渐形成有系统的论述与实作方法,很快的被大量运用在好莱坞电影、电视影集、游戏、主题公园、虚拟实境…等泛娱乐设计产业中, 经过不断的实战印证,这个领域也独立成为一门骨骼特异的设计理论,无论是娱乐产业的人物设计、场景设计、武器设计,生物设计与服装设计上,都可以有效率的运用。
20分钟现场演示 by 王浩帆
概念艺术透过独特的设计流程,经由乱数及随机的方式产生造型,原理其实有些类似我们小时候在看天空中的云,运用想像力,再配合传统绘画中的透视、构图、色彩学、解剖学等美学基础知识完成设计,使创作者快速且省力的产出独特的设计成果。
概念设计 by +AKITIPE STUDIOS
概念艺术与传统绘画 / 设计一脉相承,但如果今日放在一起比较,已经是截然不同,甚至有许多观念是背道而驰,两者之间的关係就像咏春拳与截拳道的关係,既有脉络相承,却又完全不同,各自理念分明,并不是一个改良版或升级版的名词这样的概念,以至于概念艺术在训练结构上也自成一格,与传统最不同的地方,莫过于概念艺术是一个从头到脚都是为了实战而诞生的设计理论
概念艺术走到今天这个阶段,未来的路看来已经十分明确了,概念艺术设计是一个设计的新品种,是一套背后有自己的理论、方法、观念、训练方式的设计学科!

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