《2019年全国未成年人互联网使用情况报告》发布,61%未成年人用于玩游戏
相关推荐
-
孩子沉迷网络游戏怎么办?社工来支招
出品 | 社工客(ID:shegongke) 作者 | 张敏 单位 | 深圳慈善公益网 经常会有家长或周边亲朋求助"我们家孩子天天玩游戏,作业也不写,不给玩就大闹,像吸毒一样 ...
-
泰国:旅游与游戏需求将加速推进电子支付发展
2016年,泰国成为了中国互联网巨头眼中的香饽饽:阿里巴巴旗下的蚂蚁金服欲收购泰国网络支付提供商:微信支付.百度钱包和支付宝也都在极力开拓泰国的市场份额:百度与泰国旅游局签订战略备忘录--泰国的互联网 ...
-
2021年网生代线上社交行为洞察报告
来源 | TT语音&MobTech 本报告将95后.00后群体定义为"网生代",网生代网民规模超3亿,在全体网民中占比近3成,成为移动互联网当之无愧的增长新势力,他们伴随互 ...
-
未满14岁勿入,会是拯救互联网的良方吗?
23年前,在一本名叫<电子游戏软件>的杂志上,刊登了一篇后来被称作惊世奇文的<乌鸦乌鸦叫>,这篇文章有个副标题--"该谈谈大陆电子游戏业了".在那个几乎所有 ...
-
未成年网民1.83亿!《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》发布
导读 2021年7月20日,共青团中央维护青少年权益部.中国互联网络信息中心(CNNIC).中国青少年新媒体协会在京联合举办"网络保护·守护成长"主题研讨会,发布<2020年 ...
-
小学生威力巨大!王者荣耀服务器竟撑不了一秒……
雷科技互联网组 编辑丨定西 9月4日晚,"王者荣耀崩了"突然登上微博热搜,当晚9点58分,"王者荣耀"官方微博发文称,部分玩家出现排位赛.巅峰赛进入异常的问题, ...
-
王者荣耀正式“封杀”小学生!被怼成“毒品鸦片”后,官方下狠手了?
超萌超可爱的[躺倒鸭第十四弹]表情包来啦! 快长按图片识别二维码下崽鸭! 8月4日的时候,我写了一篇<央媒痛批王者荣耀是"毒品鸦片"?4500亿直接没了>的文章.(没看 ...
-
腾讯财报的一个细节:这件事90%的人有误会
3月24日,腾讯发布2020年Q4及全年业绩报告.财报显示,2020年腾讯营收4820.64亿,同比增长28%.我关注到的一个细节是,在这份财报中,腾讯首次披露外界关切的未成年游戏消费数据:16岁以下 ...
-
鹅厂一日报:18岁以下禁止注册,腾讯真对未成年“下手”了
这里是游戏日报老鸡腿的<鹅厂一日报>,每天汇总腾讯在游戏领域的新鲜事,顺带和大家聊聊其中有趣的话题. 鹅厂小报8.17 1.腾讯回应微信"刷掌支付":仅为内部技术预研, ...
-
实名认证存漏洞 游戏防沉迷,名存实亡!?
中新网客户端北京2月23日电 (记者 吴涛)"春节假期我玩了7天游戏,你是这样吗?"有数据显示,我国网络游戏用户超5亿,即每2个网民中就有1个玩网络游戏. 这么多游戏用户,其中有多 ...
-
腾讯Q2财报细节:不靠未成年人赚钱
2.6%与0.3%营收占比这个细节,透露了一个重要信息:来自未成年人的收入,对腾讯营收来说影响微乎其微.同时,占比还在持续降低.这意味着,腾讯游戏真的不靠未成年人赚钱. 作者 |Cindy 编辑 | ...
-
腾讯市值暴跌千亿背后, 官媒扼住资本咽喉?
7月3日和4日,人民网两次发文批<王者荣耀>.紧接着"噩耗传来",7月4日,腾讯股价大跌4.13%.据说这一天跌去的市值逾千亿,抵得上40家A股创业板上市公司总和. 有 ...
-
“不接入就下架”,腾讯马晓轶的这封公开信还说了什么?
自从以手机为主要载体的移动互联网在中国迅速普及以来,防范未成年人沉迷游戏就成为业界和全社会热议的话题.在任何人都无法拒绝的互联网浪潮中,如何引导.培育这些稚嫩的花朵,是当代互联网人不得不直面的责任与使 ...
-
《王者荣耀》究竟做错了什么?引得人民网两度发评论
腾讯的<王者荣耀>毫无疑问是国内最当红的热门手游,有公布的数据显示,<王者荣耀>游戏规模达到2亿人,活跃玩家在8000万,单季度为腾讯贡献了60亿收入,但火热必然容易出现一些不 ...
-
斗智斗勇20年,家长、游戏厂商与未成年人的“游戏博弈”
周末,一条热搜突然登上微博,"王者荣耀崩了".9月4日当晚,"王者荣耀"官方微博发文称,部分玩家出现排位赛.巅峰赛进入异常的问题,该问题目前已经处理完成,逐步恢 ...