“不接入就下架”,腾讯马晓轶的这封公开信还说了什么?
相关推荐
-
小学生威力巨大!王者荣耀服务器竟撑不了一秒……
雷科技互联网组 编辑丨定西 9月4日晚,"王者荣耀崩了"突然登上微博热搜,当晚9点58分,"王者荣耀"官方微博发文称,部分玩家出现排位赛.巅峰赛进入异常的问题, ...
-
腾讯成长守护平台推出近两年后,我们收到了200个玩家的解绑请求…
文/梁子&安德鲁 今天"腾讯游戏"公众号推送了一篇安全提示文章<解绑"腾讯游戏健康系统"?骗局!>,再现了未成年用户试图解绑健康系统而上当受 ...
-
腾讯Q2财报细节:不靠未成年人赚钱
2.6%与0.3%营收占比这个细节,透露了一个重要信息:来自未成年人的收入,对腾讯营收来说影响微乎其微.同时,占比还在持续降低.这意味着,腾讯游戏真的不靠未成年人赚钱. 作者 |Cindy 编辑 | ...
-
防沉迷“游戏”15年之战
FN商业 · 昨天 关注 家家有本难念的经,但难念也要念. 编者按:本文来自微信公众号"FN商业"(ID:FN-24H),作者:四喜,36氪经授权发布. 从2005年第一次出现防 ...
-
腾讯游戏加速远离“小学生”
3月24日晚,腾讯发布最新财报,财报显示,Q4实现营收1336.69亿元,同比增长26%,净利润332.07亿元,同比增长30%:全年实现营收4820.64亿元,同比增长28%,净利润1227.42亿 ...
-
腾讯财报的一个细节:这件事90%的人有误会
3月24日,腾讯发布2020年Q4及全年业绩报告.财报显示,2020年腾讯营收4820.64亿,同比增长28%.我关注到的一个细节是,在这份财报中,腾讯首次披露外界关切的未成年游戏消费数据:16岁以下 ...
-
腾讯出手,未满18岁禁止登录!
很多小伙伴闲暇时间都喜欢玩玩游戏,尤其是手游,非常方便,不管是早晨上班做车,还是中午午休都能玩上一局,因此其传播范围也特别广.上到几十岁的中老年人,下到小学生都有玩游戏的. 但孩子的主业还是学习,因此 ...
-
网络游戏有“毒”?
出品©一笔封禅 作者@何鲸洛 8月2日. 时代<财富>杂志公布了2021年世界500强排行榜. 其中. 腾讯排名第132位.提高了65位. 同时以超33.2%的利润率位居中国大陆上榜公司利 ...
-
九成未成年玩家,输给了“史上最强防沉迷”
"防沉迷"这三个字,无论是网龄多年的老鸟还是初涉网络的孩子,想必对它都不陌生.这套伴随中国互联网尤其是游戏行业运行了十多年的政策和机制,也在今年的8月30号迎来了它堪称史上最强的& ...
-
《2019年全国未成年人互联网使用情况报告》发布,61%未成年人用于玩游戏
导语:调查发现,听音乐和玩游戏仍然是未成年人主要的网上娱乐活动. 5月13日,共青团中央维护青少年权益部.中国互联网络信息中心联合发布了<2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告>(以 ...
-
防沉迷新规两个月,小学生与游戏"生离死别"
8月30日,"史上最严新规"出台,要求所有网络游戏企业仅可在周五.周六.周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网 ...
-
王者荣耀正式“封杀”小学生!被怼成“毒品鸦片”后,官方下狠手了?
超萌超可爱的[躺倒鸭第十四弹]表情包来啦! 快长按图片识别二维码下崽鸭! 8月4日的时候,我写了一篇<央媒痛批王者荣耀是"毒品鸦片"?4500亿直接没了>的文章.(没看 ...
-
游戏厂商和熊孩子的斗智斗勇又有了新进展
「防沉迷是游戏管理工作的头等大事.」 文/迪亚菠萝包 在三天前举行的中国游戏产业年会期间,我参加了未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会,观察到了一系列有意思的行业变化. 行业规范和参考标准更明确 ...