【摄影讲评】如何充分利用自然光线拍人像 第1452讲?
今天给大家分享拍摄人像题材光线的运用,希望对大家有帮助。
光线分类:
·顺光:光线从正面照射到被摄对象,所以可以最清晰捕捉颜色和形状。但是,顺光条件下难以产生三维效果,因为难以在平面光下形成阴影并使平面变平。在这种情况下,建议利用手、树上的阳光、窗户等来故意遮挡光线并创建阴影。
·侧光:光线从侧面照射到被摄体,所以可以为画面增加对比度。利用侧光精美照射的角度,很容易创建三维效果和纹理。即使光线来自同一侧,也很有吸引力,大家可以根据光线照射到对象的位置和方式来拍摄完全不同的效果。
·逆光:主光线照在被摄对象的背面,大家可以在梦幻般的氛围和柔和的光线下拍照,只是要掌握好光差比。
一、顺光
前面分享了,顺光条件下人物脸部会显得很平淡;而且光线直直的打到人物脸部上会过曝,脸部细节就全部丢失了。所以最好找一些遮挡物,比如:树叶、帽子、手等等,一是避免光线直接照射到人物脸部,二是给人物脸部营造光影感。


@gotez03

@cielo.snap
二、侧光
侧光是拍摄人像题材利用得最多的光线,因为侧光能很好的把人物脸部的轮廓和质感表现出来、增强画面立体感,还能通过侧光的运用表现人物的情绪和个性。



@zinu_photo


@Shontosato
在利用侧光拍摄的时候有一个地方的侧光很好用—窗户边的光线,窗户边的光线经过玻璃、窗户的过滤已经变得很柔和了,很适合利用来拍人像。

@gotez03


@cherrysooah
三、逆光
相比侧光逆光更能营造生动的轮廓光,让人物产生立体感。只是逆光拍摄曝光要控制好,不然要么欠曝、要么过曝,条件允许的话使用反光板给人物补光。

@zinu_photo

@ll0o0ll_motty

@gotez03

@flourine_wj

@cherrysooah
四、善用环境光
因为建筑、树木的一些原因,会在某些时刻形成很漂亮的环境光,大家可以利用环境光来拍摄人像题材,拍出来的照片非常漂亮且光影效果很好。一般在中午时分环境光线最明显,因为经过过滤光线不强很适合拍人像题材。

@vailreese-pic

@Syrup93g

@Shontosato

@hirostyle_
首先我们来讲一下什么是快门?
曝光时间越长,照片就会越亮,反之,曝光时间越短,照片就会越暗。我们把快门开合的时间间隔长短,称为“快门速度”,单位是秒。但是平时,我们都把快门速度简称为“快门”。
快门越快,则曝光时间越短,照片就会越暗,但凝固运动体的能力越强。反之,快门速度越慢,曝光时间就越长,照片就会越亮,运动体被拉虚的效果越明显。
一、 拍摄戏剧、舞蹈等题材 1/500秒-1/1000秒
设置为高速快门:1/500-1/1000秒的快门速度可以很好地拍摄戏剧、舞蹈等题材,这也可以完成大多数运动物体的拍摄。


二、体育运动题材 1/2000秒 - 1/3000秒
体育运动员,运动比较快,所以需要高的快门速度,不然你是抓拍不到运动员的,就模糊了。

三、拍摄雨滴下落或者较高速的题材 1/3000秒 - 1/4000秒
想要得到很清晰的雨滴,快门速度需要调的很高,不过这都不是绝对的,还要根据现实的光线速度等因素进行调整。但是一般高运动的题材,快门要放快速,不然就会模糊。


四、拍星空题材1/25秒 - 1/30秒
拍摄星空需要慢快门拍摄。尤其是星轨。还有一点要注意的就是使用三脚架。慢快门稍稍抖动一下照片就会模糊了。
五、运动人像或者低运动题材,1/500秒 - 1/1000秒
运动场景相对于飞机和鸟类要更慢一些,但也属于高速快门。要想不模糊就得用1/500~1/1000的速度才能拍摄出清晰的照片。
六、静态人像或风光,1/4秒 -1/125秒
拍摄静态人像或者拍摄风景的时候,1/125秒 -1/4秒是最常用到的快门。拍摄人像时候一般是摆拍,室外的话一般可以调高一点点,因为光线比较好,即使你调高也不会很暗,而且也不容易模糊,1/100s 左右就差不多了,而且是静态,所以不用担心会模糊。拍风光,能上三脚架就上三脚架,因为有时候你要拍摄一些风景效果,需要慢门,就必须要三脚架了,不然就要模糊了。

七、星空,1/15秒 - 1/25秒
拍摄星空需要很长的曝光时间。不过也不能太长,一般1/15s - 1/25s时间比较好。但是记得要用三脚架。慢快门一定要记得用三脚架。


八、街拍,1/250秒 - 1/500秒
一般1/250s - 1/500s快门速度这个用的最多了。平常我们拍摄的时候,一般都会用到1/100s 以上,这样人物运动快的话,就不会模糊,你也能抓拍到好看的照片。
九、烟花,1/2秒 - 1/4秒
1/2s - 1/4s,适用于夜晚的烟花拍摄。因为烟花的过程持续时间短很快就过去了,而且晚上光又不亮,只能用长时间的曝光才能拍摄出美丽的烟花。


第一部分、水中倒影的基本制作
1.将原图拖入PS中,复制2次,得到2个图层,分别命名为原图和倒影。

2.接着就是为倒影增加足够的画布空间。
点开图像>画布大小,如下界面,将单位改成百分比,高度改为200%,定位的定点位置上移到最上面。
很多人可能一直都是默认单位用像素或者厘米,不太去修改其他单位,百分比是相当好用的,脑中就能大致预估一下比例,不用自己换算但却很精确。

3.有足够的空间了,我们就要把倒影移到空出的空间里。
选中倒影图层,点击移动工具,再按住SHIFT,用鼠标向下拖动,当到达底部时会自动贴合。

SHIFT的作用就是为了保持水平方向不发生偏移,拖好后得到如下图。

4.既然是倒影,那么肯定要是和原图方向相反的,点开编辑>变换>垂直翻转,可得到如下图。

5.水元素的微量运动,倒影多半是有些模糊感的。所以这里我们给倒影加一层动感模糊,点开滤镜>模糊>动感模糊,设置角度为90度,距离25像素,得到下图向下运动模糊的效果。
当然再做滤镜之前,我们先将倒影图层转换成智能滤镜,以便修改。

6.增加一些水色,水色会比天空颜色蓝,当然这个程度要修改低一些。
先选中倒影图层,点击图层栏下标中的填充,这里颜色选#337184,更具天空或者场景颜色自行调整深一些的颜色就可以。。

7.接着就是要显出倒影。
调低不透明度,将蓝色倒影上也是可以;不过显然蓝色放底层,倒影浮于水面更符合自然现象。
所以我们将颜色填充图层移动到倒影下的一个图层。

8.调节一下倒影。
这里可以对智能滤镜做一个渐变蒙版,让动感模糊有一个正常的过程,倒影更清晰。
点击渐变工具,选中黑白渐变色,由下至上拖出一个智能滤镜蒙版。(和图层蒙版一样,黑色部分不应用滤镜,白色部分应用滤镜,中间过渡段渐进应用。)

9.对倒影图层蒙版做一个黑白渐变,让底层水色渐进显现。

这个时候倒影倒影映射还比较深,我们可以调节倒影蒙版的浓度,从而调节倒影的水蓝色程度。

10.最后备份一下,倒影和颜色填充图层,再将倒影和颜色填充图层同时选中,右键点击转换为智能对象。

到这里我们第一部分水中倒影的基本效果就做好了。
第二部分、水波纹制作
这一部分要做水波纹文件,后面去置换我们的倒影,以合成水中倒影的真实效果。
1.首先我们要建一个和上一步的画布宽高相同的新画布。
这一步有两种方法,可以直接去看下原画布的宽高,直接在新建里面输入就可以。
或者更简单一些,直接选中原画布的背景层,CTRL+A全选,CTRL+C复制,这个时候再去新建文件,那么宽高就是原画布的宽高。

2.制作随机波纹的基础,首先要有随机杂色。
点击滤镜>杂色>添加杂色,数量400%,高斯分布,勾选单色,确认就做好杂色了。

3.这个时候的杂色还是比较突兀的,但做水波纹,我们要的纹理就需要柔和一些。
点击滤镜>模糊>高斯模糊,半径这里我们选了1.6。这个可以根据自己的需求去调整半径,会形成不同的波纹。

4.为了增加水纹浮动色差和层次感,我们需要对红绿蓝三通道进行不同的浮雕效果处理。
先到通道栏,通道栏一般在图层栏后面;如果没有显示,可以在窗口>视图里勾选通道。

选中红通道,点击滤镜>风格化>浮雕效果,这里角度选90度,高度1像素,数量500%。这里高度和角度可以自行调整,后面合成的色彩变换效果不同。

选中绿通道,点击滤镜>风格化>浮雕效果,这里角度选180度,高度1像素,数量500%。这里高度和角度也可以自行调整,后面合成的色彩变换效果不同。

5.在制作由远及近的效果前,先将背景层转换成可编辑状态。
点回RGB全通道,回到图层栏;

双击背景层,确认之后,背景就会转换成可编辑图层。

6.接着就是将图层0效果变换成由远及近的波纹效果。
先将视图窗口缩小到一定程度,如下图;

点击编辑>变换>透视,鼠标左键按住一个角,向外拖出,尽可能拖到边缘,如下图。

按enter确认退出,这个时候我们放大视图,就可以看到波纹效果已经出来了。

7.可以将波纹弧度更明显一些,而我们的倒影只需要一半高度。

8.最后将波纹拖到倒影的位置,同样按住SHIFT,向下拖动自动贴合底部;

存储为PSD文件备用。

这样水波纹置换文件也做好了。
第三部分、置换及合成最终效果
1.将水中倒影置换成逼真的水波纹倒影效果。
回到我们的倒影原文件,选中倒影图层,点击扭曲>置换,水平比例设置5-20,垂直比例设置60-100,置换图设置为伸展以适合,未定义区域设置为重复边缘像素。
水平比例可以设置小一些,垂直比例设置大一些,这样置换出来水纹效果比较好。
点击确认后,选择上一步做好的水波纹文件,就会置换出如下水波纹效果。

2.这个时候的倒影可能太直太长,我们需要倒影做一些变换。
按CTRL+T,稍微压缩一些倒影图层;再点变换>斜切,做出一定角度如下图。

按enter确认之后,我们就可以得到如下图状态。

3.用裁剪工具,将图裁成合适大小,如图倒影部分短一些;

倒影的基本效果就做好了,如下图。

4.对上下两图相交的中间部分进行处理,我们这里直接用另一张图的石壁进行合成石板路。
用框选工具,做一个长条矩形,刚好遮盖上下重合的脚之间位置。

点击滤镜>模糊>高斯模糊,这里半径设置为31.9,达到边缘渐变效果。

5.将石壁的原图拖进来,缩放到合适大小,完全覆盖中间部分。






我们最后来看一下最终效果图吧。

这一篇处理制作水中倒影效果,更是让童鞋们先了解一下置换滤镜的使用效果。
