对话腾讯集团高级副总裁马晓轶:游戏、超级数字场景、以及未来丨触乐
相关推荐
-
专访马晓轶:推倒围墙,冀拿下“每个品类领先的产品”
导语:站在一座山顶上,向着更高的山峰迈进. 11月21日,腾讯游戏宣布品牌升级,slogan由原来的"用心创造快乐"升级成"Spark More 去发现,无限可能&quo ...
-
重新定义“游戏”——马晓轶、窦文涛、马伯庸、吴灏、严锋进行了一场年度对谈
"游戏到底是什么?"每个时代都会有不同的答案. 在岁末年初之时,腾讯游戏发起了一场年度对谈.腾讯公司高级副总裁马晓轶,知名主持人窦文涛,中国作家协会会员.历史作家马伯庸,Epic ...
-
从云游戏到数字航天员,由技术驱动的超级数字场景
就在上周日(5月16日),2021腾讯游戏年度发布会在线上举行.如往年一样,腾讯游戏发布了60余款重磅产品及内容,从品类新品到IP改编,从社会服务到跨界联动.不过值得注意的是,腾讯游戏首次将" ...
-
对话马晓轶:腾讯游戏2019巨变前夜
品牌升级后的腾讯游戏将去向何方?文/梁子&托马斯之颅腾讯高级副总裁马晓轶面前摆着一份秘密名单.这份名单有点儿像百晓生的<兵器谱>,由腾讯团队历时数年制成,上面列有自1990年以来全 ...
-
马晓轶谈腾讯海外投资:提前6~10年扶持下一个爆款
"如果用好莱坞发展历程类比,游戏还处在上世纪30年代的水平"文/安德鲁&阿景对于海外的游戏行业而言,大额的游戏投资.收购案中,似乎总是有腾讯的身影出现,从Riot.PUBG ...
-
国行NS售价2099元,首发3款游戏,它能卖得怎么样?
国行NS售价2099元,3款游戏售价均为299元. 文/托马斯之颅 今天上午,国行Nintendo Switch产品上市发布会在上海举办,腾讯高级副总裁马晓轶亲自为这场活动站台,宫本茂也为此专门拍摄了 ...
-
马晓轶:游戏正在成为“超级数字场景”,连接过去与未来
游戏是什么? 这个一直存在于人类文化历史当中的活动,其形态伴随文明与科技的发展不断演变.对于游戏,我们需要不断刷新自己的认知,重新给它下定义--特别是在疫情的大背景下,世界踏入了新一个十年的时代路口. ...
-
对话腾讯马晓轶:用最顶尖的团队,寻求下一个突破式创新
「如果要做创新,失败在多数时候是必然,成功才是偶然.」文/托马斯之颅&梁子在中国游戏行业,创新是一个非常复杂的话题.人们都期待突破式创新带来的回报,却又畏惧它背后的巨大风险和长期而持续的投入. ...
-
对话马晓轶:腾讯游戏的「登月」持久战
当提出「超级数字场景」的时候,腾讯在想什么?文/托马斯之颅人们总是喜欢想象腾讯的焦虑.二次元.开放世界.SLG.放置卡牌--无论哪个品类出现爆款,人们都会觉得腾讯错过了什么.不少人还告诉我,他们觉得腾 ...
-
44页深度|Metaverse元宇宙:游戏系通往虚拟现实的方舟【天风互联网传媒】
欢迎垂询冯翠婷及对口销售 摘 要 Metaverse元宇宙旨在创造独立于现实世界的虚拟数字第二世界,使用户能以数字身份自由生活.其核心在于永续性.实时性.无准入限制(多终端).经济功能(拥有自有闭环经 ...
-
发布45款新游:腾讯游戏的「超级」大冒险
两条腿走路的腾讯游戏,开始为下一个十年未雨绸缪. 十多年来,腾讯游戏可能很少像今天这样,表现得这么稳健,又如此"少年". 事实上,当我看到马晓轶在腾讯游戏年度发布会上以Meta ...
-
刚刚腾讯游戏发布了60多款产品,大招很多,但这只是冰山一角
为什么要把游戏叫做"超级数字场景"?文/以撒&托马斯之颅记得在2018.2019年时,腾讯在年度游戏发布会上公布的产品数量大概在20款左右.可到了今年,腾讯一口气发布了60 ...
-
增长引擎还是发展噱头,科学衡量云计算的贡献到底有多大
数字经济不仅潜移默化中改变了大众的生活方式,也改变了企业的经营方式.最直接的外在表现就是共享出行.移动支付.外卖服务等,享受过其中便利的人想必都会会心一笑,而这些便利与快捷的背后是强大的计算力在支撑, ...
-
云南云设计师:为什么大家都爱“开口成云”? - 傲游5 5.3.8.2000
为了给出让云南政府满意的文旅形象IP设计方案,蔡春林曾连续加班了一个月. 这位设计师任职于腾讯互动娱乐设计团队Tgideas,曾设计出腾讯互娱logo和大量<王者荣耀>IP衍生品.去年年初 ...
-
别再说腾讯游戏靠小学生了
腾讯财报首次披露的数据.文/灰信鸽&依光流原本我认为腾讯游戏的一大特色就是「小学生」超多,但是今天腾讯发布了2020年全年及Q4的财报,第一次公布了一个让我感到意外的数据.先看一下常规的业务数 ...