用SolidWorks曲面画一个波浪瓶,此图比较复杂


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作者:阿英带你学SOLIDWORKS
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建模过程
1.在【前视基准面】画样条曲线。

2.【曲面旋转】给定深度:15度 。

3.在【右视基准面】上画草图,样式曲线——B样条:度数7 。(样条曲线的下拉菜单里)

3-1.先画成轮廓,所有竖直线添加:竖直几何关系 ;水平线添加:水平几何关系。

3-2.添加标注。

3-3.把曲线转为构造线,等距:0.75 ,双向 。

4.【分割线】投影到曲面上。

5.【镜像】实体 。

6.新建【基准面】参考粉色边线。

7.【镜像】实体 。


8.【删除面】删除6个蓝色面。


9.【直纹曲面】选中两根紫色边线 ,反向:10 。

10.按住【Ctrl键】选中两个蓝色曲面,右键——孤立。

11.【曲面放样】起始/结束约束——与面相切:2.5,确定 。(退出孤立,隐藏直纹曲面)

12.【直纹曲面】反向:10 。

13.【曲面放样】与面相切:2.5。(还是先孤立,放样完成后再退出孤立)

13-1.隐藏或删除两个直纹曲面。

14.【曲面缝合】。

15.在【前视基准面】画一个矩形。底部相切。

16.【曲面剪裁】保留选择:紫色曲面。

17.在【上视基准面】画三角形。

18.【拉伸凸台】从:定点 ;方向一:成形到一定点。

19.【使用曲面切除】、

19-1.隐藏或删除曲面。

20.【移动/复制】平移:选中实体的定点,移动到原点,去掉复制的勾。

21.在【前视基准面】草绘:样式曲线 。


22.【旋转切除】。

23.【圆角】多半径圆角:5和20 。

24.【圆角】半径:0.5 。

25.【镜像】实体 ,合并实体打勾。

26.【圆周阵列】实体,方向:实体的竖边线 ,数量:12 。

27.【组合】这一步比较慢。

28.【倒角】。

29.添加外观。

30.完成。


31.简单渲染一下:

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