真正实用的创作方法笔下的角色赋予力量

FORCE Drawing 是一种创作方法,通过力量分析,改变线条和空间等,在绘画中带动思考和联想激发创造力。

不论是皮克斯、迪士尼还是EA,以及很多名校,都在使用这套方法论进行创作。

同时,作为一名动画艺术家和教育家,马特斯有着30年的绘画指导经验,25年的专业画家经验,曾供职于美国的迪士尼、惊奇漫画、孩之宝、ABC广播、微软、EA、梦工厂、尼克儿童频道等公司,可谓经历丰富。

从迪士尼离开之后搬到西海岸后,他进入到电子游戏行业,然后又重回到纽约,在许多的工作室、公司和学校内进行教学工作。

多年后,他决定暂时结束教学生涯,并写出《力量》

建立家庭之后,他全家搬到洛杉矶,在那里给各大工作室继续从事专业教育与培训行业。并且在那里,他开办了自己的学校:娱乐艺术学院(Entertainment Art Academy)——也是同类学校中的全球首家,在很大程度上是开创了先河。

现在,他通过自己创办的DrawingFORCE网站进行教学,并且在艺术学院和包括皮克斯在内的多家公司任教。

这种全新的绘画方式,给全球数千名画家带来启发。他的学生成了知名动画师、概念设计师、角色设计师以及漫画家;甚至有些还成了艺术总监、副总裁、动画制片人。

实际上,这个系列共有三本,另外两本是《力:动物原画与概念设计》和《彰显生命力动态素描解析》——可惜这两本已经停印了。

当人在绘画的不自信的时候。线条要么会变得细碎,要么飘忽

就如同以前小时候写作文一样:当自己的文字功底不够时,没办法去准确表达内心的想法,人就容易变得焦虑和害怕,自然而然就提不起劲,迅速放弃。

马特斯作为资深教师,他深知这种心态的危害,并且给出了合理的建议,让你尽快破除心魔,重新燃起绘画的热情。

缺少对比的作品会变得平庸。所以不论是线条的粗细,长短变化,线条之间的角度等等。时刻关注画面上的每个对比,让它为表达的总体意图而服务。

了解这些关键概念后,我们就相当于拿到了一把钥匙,能够从一个你可能从未感受过的角度出发,一步步设计丰满你的角色。

力量与角色

想想你要设计的角色模型,挤压它到受力的极限。这个角色能够够按照你想塑造的主体那样工作或者运行。作为一个形态可以变化和恢复的物体,下面图示中的箭头就是你绘画时所要参考的。

是的,每条线都是一种“力”。

左图是作用力较小的情况,橙色箭头在挤压深蓝色的方向。如果对原来的方向力施加更大的力量,就可以看到蓝色的方向力变得更加弯曲。如右图所示。

当不同的力量的线条组合在一起,就会变成画面节奏

上面左图中,因为橙色箭头表示的作用力与蓝色方向力之间的夹角较小,所以左图线条的节奏比较缓和。右图中,由于作用力与蓝色方向力的夹角变大(呈45°角),所以我们可以看到图示中的节奏也随之变得更加剧烈。

如果用山坡赛道来隐喻的话,每条曲线就是施加在方向上的新作用力,而且要有足够的力量和速度,并不是越慢越好。

接着我们来看看,把这样一种思考模型放到设计角色的过程时,力量和节奏会如何体现。

可以看到,努力向上抬起的臀部明显是主要的焦点。那条线的力度让画面增加了张力

而利用不同的角度,还能带来更多富有动感的呈现方式。

把橙色的箭头当成水,垂直就会让你联想到下落,水平的东西会让你觉得它是放在平面上的,倾斜45°角的物体则具有最强的动感和张力。

在这里,我们可以看到力量如何进入肩膀,然后沿着手臂一直传递到手掌。

造型中存在着一系列的控制链,在每一个解剖结构中,角度的微弱变化都将改变力量的强度。角度可以用来帮助你抽象地理解人物是如何设置的,但更重要的是,可以明白角度是怎样与重力和节奏相联系的。

以及如何打开思路。通过这本书学习到力量绘图理论时,重点并不是要绘制出精美的画面。听起来可能有悖直觉,但是力量绘图实际上比将图形复制到纸上要重要得多。

这是关于理解和思考你的主题。你要绘制的场景中发生了什么?模型的身体如何运作?模型为什么要做他们正在做的事情?速写时抛开数学的角度和色彩,通过更多的思考来启发灵感。把线条中的力量和任何你感兴趣的东西联想到一起,并将它们付诸笔端。

空间与角色

全面的速写画家,要有能力理解如何画出空间的深度,同时还要理解画面中的平面。无论能画出多么好的透视、形体、光线等,你仍然是在一个二维的表面工作,理解这一点是非常重要的。

如果用圆圈来演示,是这样的——

上面的左侧图形显示给我们的是一个平面的圆圈;右侧图形显示给我们的则是一个圆球体。由于两条橙色曲线的出现,这个不可思议的转变发生了。它们让我们以为这个蓝色平面圆圈是球体。

这幅速写中的角色身体表面布满了有力量的线条。这些线条画出了每个解剖部位的体积,它在空间中应该朝哪个方向运动,以及力量又把它推向哪个方向。

每条线都在向你传递三维的信息!

书里还提到了一个极其强大的工具。它可以用来控制上述规律,以创造出具有更大空间深度和更丰富思想内容的图像。

用【空间封闭的盒子】来概括空间的深度:

右侧的盒子小于左侧的盒子。那意味着什么呢?是不是意味着右侧的盒子离我们更远。当然也可能是意味着它本身就是个小盒子,不着急,我们接着往下看。怎么用这工具来推演出画面的空间深度。

你觉得左侧的小盒子和右侧的小盒子哪个更远呢?而小盒子的大小是不是相同呢?其实小盒子的大小完全相同,该图向你展示了“近大远小”“叠压关系”这两种绘画技巧的强大。这方法听起来简单,但能体现出很妙的透视。

同个主题下的第一稿,通过改变盒子的大小。用反差最大的地方(两只脚)塑造出极具戏剧化的效果。

同样改变盒子的大小和曲线,就可以把画面的张力提高到新高度。

是不是打开了新的思路?

书里还有更多的能帮助角色设计的内容:

第 3 章 图形与角色

  • 图形的抽象

  • 有力量的图形

  • 有力量的三角形

  • 那个管用的“封闭盒子”回来了

  • 三分法

  • 脸部比例

第 4 章  服装与角色

  • 色调或明暗关系

  • 色彩理论

  • 角色设计的灵感

  • 富有想象力的设计

第 5 章  纪实性速写与角色 

  • 寻找角色

  • 角色的布局

  • 建筑与角色

第 6 章  动物与角色 

而且,书中每个章节末尾详细描述了练习的方法。

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