你在动森里All in大头菜,我在骑砍里实业投资,我们都有光明的未来 | 游戏干线

图/《大空头》剧照

文/尤利乌斯

近期,经济学再次成为游戏圈的热门话题。

如果看到一群年轻人在发熔断、交易所、天台、套牢、出货、买入卖出等“很财经”的词语时(尤其是天台),千万不要以为他们在炒股,他们甚至连基金都没有买。

ALL in 大头菜,年轻人的第一次梭哈

起因是一款叫《动物森友会》(下文简称《动森》)的游戏出现了一种“类股票”式游戏道具“大头菜”。简单的说就是先付出一定成本在特定时间购买——每周日早晨5点到中午12点,一名NPC会来玩家的岛上兜售此道具。

只要你有足够的钱和空间,这个道具的购买不设限制。

购买完之后,在接下来的一周中玩家岛上商店收购这个道具的价格会变化。玩家需要像一个合适的点把道具抛售掉。

这一切像极了炒股票。

但注意的时候,由于这个道具毕竟是菜,所以它还是有保质期的,一周后还没有抛售掉的话,那么“大头菜”就会腐烂,血本无归。

相比起游戏中其他赚钱方式,“炒大头菜”来钱要容易的多。

别看这是游戏,但凡涉及到“钱”,种地流的中国玩家们永远是一群认真的人。

有玩家开发出了大头菜股价预测工具。

也有玩家摩拳擦掌准备做K线图。(某知名休闲游戏企业已经在公司走廊上实装)

不同玩家的岛的大头菜价格是不同的,所以也有玩家开启了线上交易所,每日报价互助。大家可以通过添加好友的方式,去收购价比较高的朋友岛上出货。

由于有跨岛交易的存在,只要朋友足够多,理论上来讲大头菜最终烂在手里的几率还是非常低的。

实在不行,还有线上交易所。只要加的群足够多,赔本几乎是不存在的。(强烈暗示)

相比起残酷的现实,游戏的世界要温柔的多。

但也有不那么温柔的。

骑砍2中投资实业,把国王都馋哭了

3月底是一段神奇的日子。在这个时间段内,《动森》发售了,被玩家称为“跳票之王”“有生之年”的《骑马与砍杀2》(下文简称《骑砍2》)居然“反向跳票”提前一天开启了EA测试。

如果有穿越者在月初将这些告诉大家,那么听到的人多半会觉得穿越者穿错了年份。

但现实往往就是这么魔幻,这么不讲逻辑。

《骑砍2》EA版发售之后一小时,“骑马与砍杀中文站”10万CDK就一售而光,5个发货服务器被挤爆,论坛兑换一度崩溃。

《骑砍2》EA版上线当天,峰值人数接近22万,人气位列Steam第三。(前两名是《CS:GO》和《DOTA2》)

说起《骑砍》的魅力,那必然是充满力量感的铠甲武器,刀光剑影的冷兵器战斗、庞大的中世纪开放世界,以及赚钱。(还有泡公爵夫人和复兴罗马)

从某种程度上来讲,这些“爽点”既是自成体系,也是辐合的。只要路子足够野,那完全可以穿上最闪亮的盔甲,拿着最锋利的刀剑,赚着带血或不带血的第纳尔(钱币),抱着公爵夫人复兴罗马,一条线全爽到。

就像现实世界一样,无论你是想在乱世中当一个偏安一隅的小领主,还是把S.P.Q.R(罗马元老院与罗马人民)的红旗插到整个大陆,还是只想抱得美人(请耐心等待美化MOD)归,金钱都是必不可少的。

那么问题就收束成了“如何在卡拉迪亚大陆赚钱”。

《骑砍2》的经济系统相比起上一作深化了一些,整个大陆的生态更加透明和真实。你可以囤积物资在围城解除之时倾销,可以将物资运送到高价城池抛售,甚至可以投入大量资金改变某地某物资供需情况,做空做多。

但赚钱最快最省力气的方式,还是做实业——建设木工厂。木工厂并不是伐木场,而是兵工厂,它们可以把木材加工成弓弩长矛,其中弓弩在《骑砍2》中的价格非常昂贵。

有些玩家第一时间发现了这一点,短短几小时就通过木工厂攒到了100万第纳尔。于是在《骑砍2》的世界中纷纷掀起实业风,大量玩家在各地愉快的建设起了木工厂。不过玩家大规模赚取全大陆的战争钱款后却缺乏支出渠道,除了养养自己的军队给自己买点装备之后,很少需要支付大量钱款,这笔钱就存在玩家的账户中,失去了流动性。

于是在玩家大量开设木工厂赚钱之后,该名玩家所处的世界会出现经济衰败。领主们无钱打仗,无钱装备军队,主力军队的兵员一眼望去都是穿着布衣的低成本新兵,整个大陆死气沉沉。

为了应对这种状况,官方更新了补丁,限制了木工厂的出货为每日最多收入200第纳尔。一些遭受打击的事业投资玩家在更新后决定卖掉工厂,而在从实业家转换为一名跨境电商/物流大户/竞技场战士的瞬间,玩家们又发现了问题。原来官方并非限制收入,而是为了整体经济生态考虑,限制了外界的购买量,木工厂仍然在开足马力生产武器,但由于“限购”,外界每天只能从一个木工厂购买200第纳尔的货物。

如果把木工厂卖掉,木工厂中生产出来但尚未销售的货物将会作价一同卖掉。

于是玩家们开始循环开设木工厂——等一段时间卖掉——再去新的领地开设木工厂,虽然流动性问题仍未解决,但相比之前的范围性经济冲击,修改后的实业投资玩法变成了“定点爆破”。

如果你想让哪个国家的贵族们食不果腹,就去开厂卖给他们。当然,流动性问题依然没有解决,几轮循环之后可能会出现“无人接盘”(有价无市)的问题。同时,当整个大陆的战争告一段落,那些炙手可热的工厂就会瞬间变为过剩产能。

除非,不让战争停止。

结语:

无论是在《动森》里“炒股”,还是在《骑马与砍杀2》中过一把“战争之王”的瘾,游戏中围绕“钱”产生的种种玩法永远都那么让人着迷。它们让许多年轻人第一次体验到了金融的残酷,尽管相比现实,游戏的世界温柔的多。

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