腾讯4款游戏将率先启动防沉迷试点,未保工作或进入全新阶段
相关推荐
-
家长的福利来了,最严新规预防未成年人沉迷网络游戏
有多少孩子因为沉迷网络游戏荒废了学业,这个数字肯定是惊人的.在本来应该集中精力学习文化知识的年龄,却因为被网络游戏所控制,以至于导致学习成绩下滑,甚至辍学退学,这样的案例不在少数. 有太多的家长欲哭无 ...
-
未成年人网游时间受限,但对游戏厂商却可能并非坏事
从本世纪初网络游戏开始风靡起,为了防止未成年人沉迷于游戏,在过去的十余年时间里,游戏厂商也已经将防沉迷技术进行了一轮又一轮的升级.但"你有张良计,我有过墙梯",未成人人沉迷于网络游 ...
-
网络游戏新规出台 15家企业火速回应
中新经纬客户端8月31日电 目前,针对最新出台的网络游戏新规,已有包括腾讯.网易.哔哩哔哩.米哈游.游族网络.三七互娱等多家企业进行回应.截至发稿,据不完全统计,已至少有15家企业回应. 近日,国家新 ...
-
一问到底丨“最严”新规出台 如何严防未成年人沉迷网游?
近日,国家新闻出版署下发了<关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知>.要求:所有网络游戏企业仅可在周五.周六.周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其 ...
-
国家出台《防未成年人沉迷网络游戏的通知》,会对我们的生活产生什么影响?
文丨春辞 排版丨Arc翼执泠 每当有人控诉电子游戏对青少年的毒害,大呼: "救救孩子,管管游戏!" 总会有一群无辜的成年玩家发出悲鸣: "救救游戏,管管孩子!" ...
-
防沉迷“游戏”15年之战
FN商业 · 昨天 关注 家家有本难念的经,但难念也要念. 编者按:本文来自微信公众号"FN商业"(ID:FN-24H),作者:四喜,36氪经授权发布. 从2005年第一次出现防 ...
-
游戏厂商和熊孩子的斗智斗勇又有了新进展
「防沉迷是游戏管理工作的头等大事.」 文/迪亚菠萝包 在三天前举行的中国游戏产业年会期间,我参加了未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会,观察到了一系列有意思的行业变化. 行业规范和参考标准更明确 ...
-
为什么我们叫不醒一个沉迷游戏的孩子?
(原标题:打开游戏"套子" 把未成年人拉回现实) 为什么我们"叫不醒"一个沉迷游戏的孩子? 杭州某中学教师张金(化名)从事心理教育多年.他看着一个又一个孩子沉迷 ...
-
史上最严游戏监管:放过那群孩子?
出品©一笔封禅 作者@何鲸洛 最近这段时间. 从互联网企业反垄断到娱乐圈清朗行动. 从教培寒冬到游戏圈巨震. 那些饱尝了互联网流量红利的"巨头""受益人"可谓是 ...
-
游戏日报274期:《网络游戏适龄提示》团体标准发布;传腾讯管理层开始轮岗试点,调整涨薪机制
热点标签 1.<网络游戏适龄提示>团体标准于2020年度中国游戏产业年会上正式发布,适龄提示的标识符以三个不同年龄为标准,分别为绿色的"8+".蓝色的"12+ ...