快速提高绘画能力

山脚下(这幅画是我利用两点透视完成一幅速写,用时1个多小时。画面上最大的房子安排在画面靠右,最高的屋顶安排在黄金分割线上。)

在前面的文章中,讲一点透视。一点透视只有一个灭点,表现空间纵深感。今天我们再聊聊两点透视,通过前面一点透视的学习,掌握两点透视就会轻松许多。希望学习基础绘画的朋友转载,让更多爱画画的朋友一起学习分享。

回顾一下一点透视

一点透视只有一个灭点,适合画对称的景物(宽阔的街道,教堂内部,延伸到远方的路等 )

两点透视,指有两个灭点。两点透视,也叫做余角透

两者最主要的区别是:两点透视有两个灭点,一点透视只有一个灭点。

此外,两点透视中,除高线以外,都是斜线

水平线在视平线上(形成俯视)

水平线在视平线下(形成仰视)

在两点透视中离灭点越近,体形越小。两点透视适合画一些建筑物比如高楼、围墙、房屋等。

两点透视通常在应用到作画时画面上看不到灭点(如图)这时我们如果要想画出灭点只能找更大的纸

因此我们在画两点透视画的时候,两边的灭点往往要在大脑里完成

线框表示画面的大小,超出线框的要用大脑想象完成(这里画在纸上让大家看的更直白一些,这里的灭点在画面外)

当我们开始画一幅画的时候,首先应该认真的去观察你要描绘的对象,它的高矮宽窄,在画面上的位置等做到成竹在胸。这应该成为我们的一个绘画习惯

第一步、起形,我将屋顶嘴高的地方安排在画面的黄金分割点上,打形时可以用前面提到的几何归纳法开始画形

第二步、刻画屋檐,画屋檐时要刻画出远近疏密,拉开空间关系

第三步、刻画屋顶的瓦片

第四步、在房屋的右边添加小树,画树时从树干开始画起,之后添加树叶

第五步,刻画房屋前面的近景

第六步、画面最左边本来没有东西但是感觉有点空就添加了一颗树,树是默写的,最后深入刻画完成

农家(完成效果)

风景写生中常常遇到这样活着那样的房屋,有时房屋画的好与坏直接关系一幅速写的成败。

对于初学者来说,画好一幅画最难在与形,往往画两笔感觉画的不像,或者不对,信心受到打击就不愿再接着往下画了。这里我用最基本的几何体拆分开来来表现房屋的基本形。

三角形+四边形就形成了最基本的房屋雏形。

熟悉了房屋的基本形体后,可以适当的做一些变形。用小点勾画出房屋的外轮廓

再添加屋顶的瓦片

瓦片的画法--一个个小括号

添加一些树木等,一个小瓦房就画好了

房顶瓦片大的屋舍

画房屋要注意,屋舍要根据地势安排、屋舍较多时要纵横交错。

这是一幅以房屋为主的示范---农家(完成图)

第一步、从左面的屋顶开始画起,大概勾画出房子的轮廓。

第二步,给房子添加瓦片

第三步、给屋后添加树木,以烘托房屋结构

第四步、最后调整

乡愁(完成图)

昨天和大家分享了一点透视和两点透视,今天具体和大家分享一下一点透视在风景速写中起到的作用和应用

一点透视又称平行透视它只有一个消失点(视点)

下面这是一幅用尺子画的车站透视图

在画面上与视平线平行的物体始终是平行的(天轨上的木头)

与视平线垂直的要近大远小一直到最后消失在视点(电线杆和亭子的支撑梁)

一点透视中“视平线”的位置

视平线的高低是随眼睛的上下移动的变化而变化的,它决定了物体的上面或者下面能看到多少。

水平线在上(俯视)

水平线在中间(平视)

水平线在下面(仰视)

一点透视中“消失点”的位置随观看者的位置变化而发生转移

一点透视在场景描绘中能很好地表现街景、广场等纵深感强的建筑

这是一幅应用单点透视法画的一幅作品

两边的房子和路最后都在一点消失

乡愁(完成效果)

第一步、从整体出发,画出大的轮廓线

第二步、画树和房屋

第三步、画出透视关系

第四步、画出近景的小草和电线杆

第五步、整体处理,添加一些树木山、鸟(完成)

完成图

这是我计划发文的一个表,红色的是发过了的,黑色是正在进行的,绿色是将来要发的

第一步,画之前的思考和观察

第二步、快速的勾画出这个山的形态和大致的结构,这里可以画的不是那么精准,但下笔时要果断,不要拖泥带水。画山要画出山的骨气,画出山的硬朗,

第三步,刻画,我这里是从中间的一组山开始画起的,从中间向两边,突出重点,画画时有时不一定要面面俱到,要有张有驰,有节奏,所以得都刻画的细致了反倒不好。

山顶有些松树,这里我画的比较概括

第四步、画中间的山,画的比前面的山简单些,让它渐渐变远

第五步、远山,只是勾一两笔

完成

荒废的石头寨门(最后完成图)

上面是我画的这幅速写(荒废的石头寨门)应用了今天同时发的石头画法,把石头激发中讲到的石头放大放小变形就可以画出这一中场景了

第一步、再次提一下,这一步很重要,首先不要急着下笔画平心静气对着素材或者在户外写生时对着你要描绘的景物仔细认真的观察。希望大家能养成这种好习惯

第二步,构形,我这里从柴门上的横梁画起(横梁在中间,从横梁开始画可以把握画面的整体构图)

有些画友说要下载临摹,这里我就拍摄了和多步骤。

第二步、勾画柴门

柴门比较破烂,在画时不妨画的更加烂一些,绘画又不是摄影,可以添加自己的主管思维

在柴门上面添加一些树干

第三步、开始画石头砌成的墙。

画石头墙时要抓住基本的形,以及石头的走势。具体的石头大小完全可以按照自己的想法来画,不要把自己局限与忠实的去表达客观事物去,毕竟你这里画的不是超写实绘画。

画墙是要注意不可以把石头画的一样大,石头不是砖,它有大有小,只有不规则才更加美观些

第四步、添加一些小草

都是石头太过于阳刚了,加一些小草让它有些生机

虽然荒败但是也有有生命的东西在里面,不然就太可怕了,画面里还是有些生机的好。

第五步、深入刻画完成

树在风景中占起着很大的作用,这期接着和大家分享一下画树的经验。下一期和大家聊聊建筑物的画法

学习绘画要时常临摹佳作,学习人家怎样提炼、取形、虚实、用笔等等。然后在绘画中灵活运用

画树首先要注意抓好大形,树的整体形状是由树干和树冠决定的。

树干的结构:理解了树干的结构即能画的好看美观,

树冠画法

每种树都有其自己独特的造型,画时要抓住其主要形体,吧它看成具体的几何形状来描绘,不为自然的多变造型而不知该从何处下手。依据树冠的几何形态,可将其归纳为球形,半圆形,伞形等其他组合形体

画风景速写时树的远近

远景树只需画出其轮廓,中景树往往和建筑在一个层面上,画中景树时要抓住树形的轮廓,近景树描绘要具体。

这是一幅以描绘冬天树为主体的速写。冬天的树没有树叶画时比较难把握

最终效果

第一步、用双勾画法,从树干画起

初学者应该先在画面上画一条视平线以及消失点(在以后我会和大家具体分享)

第二步、画出远处的围墙

第三步、添加小路和房屋

第四步、左面太空,添加了一些树

第五步、最后完成

利用几何形体画的画

今天我们来了解一下造型的一些基本方法,及我的一些技巧。

接触过绘画的学生都有画几何形体的经历,而练习几何形体其实就是通过点线面去分辨、解析几何形体。点、线、面是绘画造型的三要素,几何形体就是一切物体的母形。

今天我们就重点讲一些几何形(明天再讲几何体)

“现代艺术之父”塞尚提出几何形原理的认识理论并加以应用。直白的讲就是用几何形的概念去表达,认识和分析客观的物体。

蒙德里安就是几何抽象画派的先驱(格子油画)

几种的几何形体

正方形 、三角形、圆形,长方形,梯形等

为啥要提这些基本的形体呢?因为在我绘画经验中世界万物不论简单,还是复杂,都可以概括为几何形体(常说概括,到底概括是个什么鬼?简单的说就是用最简单手法描绘出各种复杂的东西,找规律,避繁就简)这种将繁琐杂乱的物体通过几何形去概括由繁到简的方法简称几何概括法

这里我画的几组范例(本来准备了些比较复杂的,后来夜班到十二点多才回家,就改画一些简单的物体了)

水杯

墨水瓶

桌子

凳子

这里我给大家演示一副作品从打形到完成(完成作品画完凌晨2点多了 也不知道取个什么名字)

第一步 用几何形去概括风景中的物体,这就用到我们前面所讲的内容(几何概括法)

密密麻麻的 三角形和 平行四边形

第二步、给屋顶添加瓦片

一气呵成 把瓦片画完

第三步、房屋的墙壁,添加修改

第四步、深入完成

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