用户、品类、导量、运营、变现全方位,透析QQ轻游戏开放平台
相关推荐
-
腾讯游戏全年收入破1000亿,但我们却想谈谈这“很不腾讯”的一年
比起这份财报,我们或许更该关心腾讯未来还有什么.今天(3月21日),腾讯发布了2017年Q4以及全年财报.2017年腾讯在网络游戏上的收入为978.83亿元,同比增长38%.如果把单机游戏也算进来,腾 ...
-
UPLTV:游戏广告变现
6月18日,UPLTV联合Facebook在杭州举办了"游戏出海论坛"系列活动第三场,活动邀请了Facebook大中华区高级策略经理Kong Chek Yon ...
-
腾讯与3A | 游戏干线
图/<代号:SYN>宣传海报 文/无良 赛博朋克.机械骨骼.欧美画风.开放射击-- 如果不看厂商,或许诸多读者会认为下面要讲<赛博朋克2077>的故事,或许也会认为这将是某个欧 ...
-
腾讯WeGameX:野心,机遇和挑战 | 游戏干线
导 从来不缺用户的腾讯却碰到了如何在全球市场获取更多的用户的难题. 在4月7日,腾讯正式推出了全新的国际版的电子游戏在线商店"WeGame X",官方商店支持英文.繁体与简体中文接 ...
-
用KOL激励UGC是门好生意?这款游戏和抖音、虎牙一起试了试水
又一套新打法.文/依光流<我的世界>又在尝试新的玩法了.上个月底,<我的世界>和抖音联手推出了名为"MC创作大师"的比赛,差不多两周的时间,这一话题的视频播 ...
-
这个运营了十三年的游戏平台“老大哥”又想来点新花样|游戏葡萄
6月19日,腾讯QQ游戏举办"QQ游戏牌王争霸赛"开赛仪式暨赛事战略发布会.会上QQ游戏正式发布2016年度赛事战略:打造全民都可以参与的"轻电竞"赛事体系. ...
-
起底QQ悄悄测试的“玩一玩”游戏平台:类H5,前身单款游戏DAU曾达1500万
久旱的H5又迎来了一场甘露.1月11日,QQ悄悄在部分用户当中测试了一个新功能:"玩一玩".这个功能的位置非常靠前:在"动态"栏中,排在"游戏&quo ...
-
1000万流水以内0分成?WeGame:不看重收入,只想一起把PC市场做大
对WeGame来说,有更多的人来做PC游戏,才是最大的收益.文/安德鲁WeGame在游戏平台分成举措上向前迈了一大步.上周的WeGame年终答谢会,应该是我今年参加过最短小精悍的活动了.这次活动发布介 ...
-
《我的世界》公布“恐怖数据”:近3亿用户、总计40万年游戏时长、开发者上传3万份原创玩法
中国区接近3亿注册用户,总计游戏时长1.4亿天,相当于40万年的时间.这是11月9日下午在佛山大剧院,<我的世界>中国版制作人陈枫公布的数据.2016年,在网易引进这款像素风沙盒游戏的时候 ...
-
腾讯亲自出手,中国版Discrod或将到来
今年春季,在豪掷75亿美元收购贝塞斯达母公司ZeniMax Media后,微软方面将目光又投向了游戏聊天社区Discord,并试图以超过百亿美元的价格将这家企业收入囊中.虽然伴随着双方谈判的破裂使得这 ...
-
休闲手游到小游戏不断开辟非玩家战场之后,打法要不要变? | 游戏干线
导 从休闲手游走向小游戏,更广阔的用户圈层蕴含着无限的可能. 休闲游戏把控App Store游戏免费榜已经是业内长期存在的趋势. 休闲时代的免费榜,小游戏正在冒头 App Store游戏免费榜的占领者 ...
-
日活4亿的抖音,小游戏开发者的下一个战场
开发者的选择更多了.文/龙之心和手游行业近两年增速放缓有所不同,小游戏依然处在高速发展阶段.以近期几款代表性产品为例,小游戏<消灭病毒>目前累计流水超过3.5亿.开发者分成超过2亿:< ...
-
哪怕被玩家骂死,也拦不住国产页游进军Steam的脚步
页游产品盯上了距离目标人群甚远的平台.文/菲斯喵国产页游上 Steam 平台?这事听起来挺不靠谱的.某页游产品的运营负责人就告诉葡萄君,「Steam 是硬核玩家聚集地,页游要往这发,多半是要被骂死!」 ...