当年做《征途》的巨人网络,如今向你发来了一道“招募令”
今天,巨人网络面向全球游戏人放出一个大招,你给公司创造多少钱利润,公司给你发放多少钱的期权。此前从未有游戏公司能向团队做出这种激励,巨人以“互联网史上最有诚意大招”打响新一轮人才争夺战。

史老板发出这个通告,要给游戏人才设立工作室,你的工作室为公司创造了多少利润,公司按照利润规模1:1给你匹配期权奖励。

说到巨人网络,不得不提他们做的经典游戏《征途》。
《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。
2005年《征途》开启技术测试,国战网游概念第一次出现在大家面前,让人眼前为之一亮,国战网游的声势瞬间爆发。
2006年《征途》公测版本开启后,标志着《征途》正式踏上漫长且激情的游戏之旅,玩家人数也在与日俱增,如今《征途》正式运营已走过了12个年头,给上亿玩家带去过诸多激动人心的时刻。

皇帝驾崩,太子被杀,天下大乱。各地官员纷纷自立为王,各路义军揭竿而起,武林高手纷纷重现江湖。在这英雄辈出的年代,你来到人间。你将改变这世界,重写历史。在伙伴的帮助下,历经千辛万苦,成为一城之主,一国之王,最后荣登皇帝宝座。

游戏中的排名系统让很多玩家都趋之若鹜。
当时天下第一的称号是全服玩家争夺的目标,许多玩家为了这个名号投入了无数的时间和金钱,从游戏的角度来讲,《征途》无疑是一款成功的游戏。

伴随着征途的辉煌,巨人网络于2007年11月1日顺利登陆纽约证券交易所,公司总市值达到42亿美元,成为在美国发行规模最大的中国民营企业。
2015年11月2日,巨人网络宣布,巨人创始人史玉柱帮助公司做了架构调整,私有化后公司战略重心全面转向手游业务。
2016年04月07日,巨人网络回归A股获证监会批准,公司重组完成。
2016年12月15日,巨人网络斩获2016游戏产业年会多项大奖。
2017年02月27 日,巨人网络壳公司世纪游轮发布业绩快报,2016年公司净利超10亿元,同比增长338%。

一直以来,巨人网络的董事长史玉柱一直不吝啬于对研发团队的激励,有些举措甚至非常激进。他曾内部公开承诺:“谁研发出精品,公司就给该项目负责人发奖金、发股票,让你身价过亿。如果公司奖励没过亿,我个人给你补齐。”此次放出的“利润100%返还”大招,可谓是让精品制作人身价过亿的加强版。

这也是该公司“赢在巨人2017”计划打出的又一重拳。此前,赢在巨人2017推出了2亿元招募游戏开发团队,与5千万元扶持大学生创业项目。巨人认为,游戏属于文化创意产业,人才是核心根本。保持公司创造力,持续带给玩家精品游戏,需要不拘一格用人才,给更多有梦想的年轻人机会。

巨人集团在28年发展历程中,一直贯穿大胆启用年轻人的策略,年轻是公司最重要的人才观。在珠海巨人创业阶段,高管团队平均年龄不到30岁。在互联网娱乐业务中,有多位制作人、研发副总加入巨人时仅25至27岁。
加入巨人孵化业务的团队,将接入公司级研发平台。该平台为孵化团队提供全业务链的研发支持,帮助孵化项目提高研发效率,缩短研发周期,“站在巨人肩膀上”孵化项目。

与其他企业孵化有所不同,巨人孵化不设盈利要求,致力于营造宽松的孵化、研发氛围,给予团队充裕时间,把游戏品质打磨到极致。巨人倡导三点孵化理念:关注游戏核心玩法,小团队作战,尽早见用户、通过持续与用户互动把游戏改到最好。巨人更关注团队能力,对孵化产品的类型、成熟度等不做限制。

巨人网络今日还在上海发布了两款2017年战略新品。
曾经的经典游戏《征途》,如今被移植到了手机平台上。它秉承了“《征途》系列”一贯的斜45度视角,并保持了原有的独特画面风格,在此基础上研发团队本次把目光更多的投到入到了场景和技能表现的细节优化上,飘落的树叶、流动的小溪、细腻的建筑纹理以及流光溢彩的特效都让人感受到美术团队的用心,对于一些剧情场景的表现,游戏更是采用了不少带有诗意的镜头来进行表现,让人倍感浪漫。

而新的端游《仙侠世界2》,与《刺客信条》、《暗黑破坏神》、《孤岛惊魂》等国内外顶尖大作系出同门。凭借Havok引擎先进的即时碰撞演算能力,《仙侠世界2》可以轻而易举地捕捉角色运动过程中的细微变化,扩充画面表现力、以及丰富游戏世界与玩家的互动性。

拥有一个自己的游戏工作室,听起来是不是很棒呢!