哔哩哔哩战略投资心动网络:锚定TapTap,掷9.6亿港元「变对手为伙伴」
相关推荐
-
回看7年:与黄一孟和心动的时空对话丨触乐
这个问题我7年前问过,触乐的记者们或许在5年前.3年前和1年前的不同场合也分别问过,那就是--这一切是否太过理想主义?在今天看来,他全都做到了. 今天,黄一孟发布了致股东的公开信(文末有链接),这让我 ...
-
TapTap想清楚了跟开发者怎么处
TapTap的天花板到底能有多高?文/以撒在今天的TapTap2021开发者沙龙上,黄一孟和几位相关负责人公布了不少新内容.在这个平台诞生的第五个年头,它的一系列改变还挺耐人寻味--没有任何巨大的调整 ...
-
聊聊这个屡见不鲜的恶劣事件
在武侠对战游戏<弈剑行>因被DDoS攻击而宣布暂停服务之后,游戏日报曾与多位行业人士交流过此事,最常听到的一句是: "游戏公司被DDoS攻击是常有的事." 某爆款独立游 ...
-
传传和布布眼里的TapTap 2021开发者沙龙丨触乐
和一些纯粹务虚的会议不同,TDW至少可以踏踏实实地吸引这些开发者的注意. 1. 我和传传约好在会场后面的吧台区见面. 我没见过传传.别说没见过了,我在5分钟之前甚至没有他的微信.差不多一年前,我在微博 ...
-
联姻B站、收购LeanCloud ,心动网络能否成为“中国任天堂”?
昨日(4月6日),心动公司宣布完成对LeanCloud的收购.双方将共起负责公司面向开发者的产品线.LeanCloud作为 TDS 的一部分将继续向现有用户和新用户提供稳定的服务. 而在早些时候的4月 ...
-
不到两年销量超170万,TapTap独占的这款国产单机游戏,终于要来了?
游戏日报:Gamedaily 10月26日,国内游戏开发商帕斯亚科技(Pathea Game)正式公布了<波西亚时光>手游版实机演示视频,并宣布<波西亚时光>手游版将由TapT ...
-
心动CEO黄一孟致股东信:心动的“信念”和“价值”
日前,心动CEO黄一孟写了一封致股东信. 黄一孟表示:"心动的核心战略将会更看重研发能力的提升而非公司收入的提升,更看重用户规模的提升而非公司利润的提升.心动关心的只有公司的长期" ...
-
2021 TapTap游戏发布会:你准备迎接一个什么样的世界?丨触乐
这里面的关键问题在于,你希望自己未来要迎接一个什么样的世界?以及,你有多大意愿和能力来影响和改变它?对于这个问题,一场发布会或许是个不错的解答. 1. 我进入游戏行业工作的时间不长,但的确也看了很多& ...
-
B站战略投资TapTap,手游圈或许真的要”变天“了
以2019年7月腾讯方面向国内各大渠道方"摊牌",采用三七分账的形式为标志,国内手游圈的内容与渠道之争也正式拉开帷幕.此后,鹰角网络的<明日方舟>在不依赖渠道的情况下获 ...
-
精品游戏齐聚,全球游戏开发者大会上这些游戏不一般 | 游戏干线
图/Indie Prize 文/大粉红 11月12日,由创梦天地和深圳市南山区文化广电旅游体育局联合主办的2019 GameDaily Connect全球游戏开发者大会在深圳圆满落幕.本次大会持续三天 ...
-
研发人员平均年薪超70万元,上半年亏了3个亿的心动看起来并不慌
战略性亏损?文/以撒今晚,心动公布了2021年的中期业绩报告,称其期内收入为13.8亿元,同比减少4.3%,利润为-3.2亿元. 没错,心动又亏损了,但不少人都觉得这完全符合预期:在老产品流水下滑.收 ...
-
心动公司上半年营收13.79亿元,研发开支同比增164%至5.76亿元
8月26日晚间,心动公司发布了2021年上半年财报. 财报显示,期内,心动公司营收13.79亿元,去年同期为14.40亿元,同比减少4.3%:毛利6.77亿元:净利润为-3.2亿元,去年同期盈利2.0 ...
-
TapTap拥有了首款过亿下载的独占产品
不仅是一款游戏的成功. 3月27日,手机游戏<香肠派对>在TapTap平台获得了超过1亿次的安装量,这些安装全部来自于安卓平台.在平台推出的第五年,TapTap终于拥有了首款独占.过亿的产 ...
-
我们和心动CEO黄一孟聊了聊TapTap和Unreal引擎做手游的话题
上周(2019.05.08),一年一度的虚幻引擎技术开放日活动在上海如期与开发者们见面.在开放日现场,心动游戏CEO黄一孟给大家带来了精彩的演讲分享,会后游戏客栈与多家游戏媒体一同采访了黄一孟先生,来 ...
-
9.6亿港元,B站对TapTap出手了
对缺少爆款游戏的B站而言,加深与心动网络的合作或许能给其游戏业务带来更多全新的可能性. 作者丨欧阳 陈彬 编辑丨园长 B站投资又有新动作. 4月1日,B站以约9.6亿港元战略投资心动网络,持有4.72 ...
-
为什么独立游戏迟迟得不到国内安卓渠道的支持?|游戏葡萄
一个小而美.创意和趣味都不同于主流市场的品类,为什么迟迟得不到主流渠道实质的支持?先说点题外话.大家都知道,独立游戏团队规模一般都特别小,甚至有很多游戏仅由一两个人完成开发工作.那对于很多个人或者部分 ...
-
五年过去了,TapTap 独一份的这桩生意做得怎么样?
TapTap 热卖游戏到底有多热?文/菲斯喵始于2016年4月的 TapTap,可能是国内对于付费下载手游投入最多的平台.在当年7月,TapTap 母公司.心动网络的 CEO 黄一孟,曾带着首款付费下 ...
-
在这个Steam全球热销第二的爆款背后,我看到了心动的野心
<部落与弯刀>居然是心动代理的.文/托马斯之颅3月13日,心动发布公告,称自己正式代理发行汉家松鼠的<部落与弯刀>. <部落与弯刀>是今年第一个国产单机爆款,曾位居 ...
-
一家游戏公司CEO给股东的信:做游戏不能总想着榨干玩家的每一分钱
只有与玩家构建一种互相信任和欣赏的长期关系,才可能诞生一家伟大的游戏公司. 股东信是投资者了解上市公司的最佳渠道,理性的投资者应该仔细阅读每一封股东信.但由于中国资本市场并不成熟,因此能够 ...