【LSV评限制】被遗忘国度战记单卡点评-蓝色

原文作者 Luis Scott-Vargas

发布于 Channel Fireball

评分量表:

过去系列入选限制名人堂的牌:林鼠群、梅泽的十手、甲虫神

5.0:强中之强(苑像展示、黑玉教授、墨影蔽空)

4.5:强力炸弹,但并非不可战胜(多重选项、蓑草原巫师、受惑欧理可)

4.0:强力金牌或顶级银牌(火灵启迪、精英锁咒僧、绚烂终曲)

3.5:强力银牌或顶级铁牌(埋没书丛、展现迭代、环境科学)

3.0:优质可用牌(随堂测试、巨眼蝠、实地考察)

2.5:不错的可用牌(岁月朝圣客、弄蛭狂徒、考前恶补)

2.0:不错的填充物(避柱护卫、除名、极度失望)

1.5:填充物(傲慢诗人、悉心布置、腾石灵)

1.0:差的填充物(预言专家、毁卷狼、春鬃魔鹿)

0.5:几乎不可用或者只会放在备牌(缠草捕物)

0.0:完全不可用(斯翠海文赛场、无何有)

Fly

飞行术 3.0

(风味分3.0)

穿透加上击中效果是很好的组合,如果对手没有去除,这将让你快速地深入地城。如果再有保护咒语就更好了
Secret Door
密门 1.0
(风味分3.0)
0/4墙作用不大,花5费深入地城也不划算。如果套牌地城主题非常需要深入地城的牌,才可能会考虑使用,否则大多数套牌都不需要
Silver Raven
白银渡鸦 1.0
(风味分4.0)
本系列基本没有神器或飞行的配合,所以这个没有其他上限的1/1飞机并不好
The Blackstaff of Waterdeep
深水城黑杖 3.5
(风味分4.0)
显然可以是可以围绕构组的思路单卡,且成本不高,虽然需要大量廉价神器与之配合,但本系列有许多制造珍宝的手段。如果你在一场游戏内变出过两三个4/4,就足以让对手头疼了
Trickster’s Talisman
诈术师神符 2.5
(风味分3.0)
还不错,能在你的生物击中后带来一定收益。+1+1让生物大过对手帮助其击中,如果戴给飞机会更好。确定在套牌里使用这张牌之前,需要有足够多生物和一些让生物穿透的手段(膨胀、去除、飞行等),大多数套牌应该都能满足
Wizard Class
职业:法师 3.0
(风味分2.0)
多花1费的“卜卦”并不令人满意,但如果到达等级3,将会带来不错的长期优势。我会在一个有较多抓牌但缺少终结手段的套牌里使用
You See a Guard Approach
你看到卫士走来 1.5
(风味分4.0)
横置一个生物并不值一张牌,而辟邪通常是值一张牌的,灵活性让它值这个分数
Arcane Investigator
秘法调查专家 1.5
(风味分3.0)
过去这样具有强大法术力水槽的两费小人是很棒的,但现在已经无法满足我们的胃口。现代化的限制赛里,用完手牌需要启动其异能的情况不多见了。如果你非常需要这样的牌,它会是不错的选择,但我个人并不看好
Guild Thief
公会小偷 3.0
(风味分3.0)
只要开始成长就会势如破竹,变得难以被处理,如果有去除咒语帮助它击中就会更好。我会在所有快攻套牌里使用,尤其是蓝黑“窃獭”套(这类套牌是使用了有击中效果的生物,并拥有让这些生物无法被阻挡的手段)
Mordenkainen’s Polymorph
魔邓肯变形术 0.5
(风味分2.0)
完全不值一张牌,它不会让你的生物变得很大或让对手的生物变得很小
Pixie Guide
皮克精向导 1.0//3.0
(风味分4.0)
在掷骰子套牌里,它会让你有更大概率掷到9以上(大约78%),其本身也是个大小适中的飞机,掷骰子套牌绝对会需要的。但对于其他套牌就几乎不可用了
Ray of Frost
冷冻射线 3.0
(风味分2.0)
五个对色针对牌里最出色的一张。费用低廉,瞬间时机,能有很大作用,并且面对红色就是无条件去除
Shocking Grasp
电爪 2.0
(风味分0.0)
-2/-0的效果很小,就算不亏牌,大多数套牌也容不下它。我觉得只有蓝黑套牌,或者套牌拥有大量逼迫对手阻挡的生物才会使用,可以有机会帮助达成一换二
You Come to a River
你来到一条河边 2.5
(风味分4.0)
回手效果的机制已经很接近一张牌了,有另一个选项让它变得更好。只要套牌里有一些需要穿透手段来击中对手的生物,这就会是一张可靠的咒语
Yuan-Ti Malison
蛇人恶咒师 3.5
(风味分3.0)
能以极低的成本触发深入地城,很好的生物
Bar the Gate
封堵异界门 2.0
(风味分1.0)
反击咒语通常是不好的,但只要拥有额外价值就不那么差了。它能够一边阻止对手一边让你深入地城,但面对快攻套牌还是非常糟糕
Charmed Sleep
受魅安眠 3.0
(风味分3.0)
一张合理的去除手段
Clever Conjurer
机敏咒法师 1.5
(风味分2.0)
在希望产生大量法术力的套牌里,它会是一个不错的加速手段
Displacer Beast
移位兽 3.5
(风味分4.0)
廉价且合理的深入地城的手段。如果游戏被拖入长盘,它就能回手自己创造更多价值
Dragon Turtle
龙龟 3.5
(风味分3.0)
身材就已经足够好,即使要躺一回合,或者有可能对手没有生物给你横置,但都不影响它身材超模
Eccentric Apprentice
古怪学徒 3.5
(风味分3.0)
和移位兽一样,都是很好的深入地城的手段。完成地城后会带来不错的回报,可以让自己的生物变成小飞机,或者缩小对手的生物。要注意的是,变成1/1鸟的生物不会失去原有异能,所以会有些奇妙的配合
Feywild Trickster
妖精荒野诈术师 3.5
(风味分4.0)
效果很强,是一张很好的掷骰子套牌所需的回报单卡
Grazilaxx, Illithid Scholar
灵吸怪学者葛拉吉拉克斯 3.5
(风味分4.0)
效果强大的生物,只需套牌里有足够的生物,最好还是自带穿透的,它就会表现很好
Power of Persuasion
劝诱技巧 1.5
(风味分1.0)
这是唯一一张掷到20是惩罚的牌,抢走对手一个生物一个半回合,几乎总是比回牌库顶或底要差。还有一半的可能性就只是个三费回手,所以我会避免使用这张牌
Scion of Stygia
悲憎地狱后裔 3.0
(风味分3.0)
可以与冰霜山猫相提并论,虽然有一半的可能性无法锁住对手生物,但闪现异能弥补了这一缺点。它也是张触发掷骰子的牌,我非常喜欢,适合所有蓝色套牌
Soulknife Spy
魂刃者探子 3.0
(风味分3.0)
如果你能帮它击中对手,这会是张强牌,即使没有配合,也是个逼迫对手进行交换的生物,足够可用。这类就是能让电爪变好的生物
Tasha’s Hideous Laughter
塔莎狂笑术 0.0
(风味分0.0)
想不出来怎么靠它赢下游戏,我是不会用的
You Find the Villains’ Lair
你发现恶人巢穴 1.5
(风味分5.0)
“取消”和“丧信掠夺”这两种效果本身都并不好,它们组合在一起也没有变好。设计这张牌的想法可能是,当对手不使用咒语的时候可以用来滤牌,但抓二弃二是亏牌的
Contact Other Plane
异界探知 2.5
(风味分1.0)
对于任何套牌来说都是很好的抓牌手段,可能更适合红蓝或蓝绿色组,尤其是掷骰子主题的套牌。掷到1-9是“突发奇想”,10-19是“灵光一闪”,虽然“突发奇想”偏差,但和较好的“灵光一闪”平均起来还是值四费的
Demilich
半巫妖 1.5
(风味分4.0)
四点蓝的法术力太深了,虽然使用法术或瞬间减费,但并没有让它变得高效。牌的效果很强,可是大多数套牌的法术力基础都难以支持它
Djinni Windseer
风巨灵预言师 3.0
(风味分3.0)
带来一次掷骰子和至少占卜1,可能和凯德海姆的“卜算乌鸦”一样,都很坚实但并非很强
Shortcut Seeker
捷径探寻者 1.5
(风味分3.0)
四费2/5的身材在战斗中不错,但难以用它多次击中对手。如果套牌缺少生物可以勉强使用
Aberrant Mind Sorceror
奇异心境术士 3.0
(风味分2.0)
风险较高,如果掷得小就很亏。但我还是会在拥有足够多法术瞬间的套牌里使用,有一半的可能性赚一张牌,恰当的费用带来合理的效果。注意如果掷得小,还可以选择不把咒语放到牌库顶
Iymrith, Desert’s Doom
沙漠厄运艾穆莉丝 5.0
(风味分3.0)
绝对算得上“炸弹”。在进攻前难以被去除,如果你担心对手有去除,就可以一直不进攻。五费5/5拥有多种优秀的异能,很容易跻身本系列最强单卡的榜单
Mind Flayer
夺心魔 4.5
(风味分5.0)
如果对手去除不了它,游戏将会很快结束,它带来的价值就是如此之大。即使站了几个回合后被去除,你也已经在节奏上领先很多
Rimeshield Frost Giant
冰盾霜巨人 1.5
(风味分3.0)
难以被去除的五费生物,但问题在于对手一般不愿意把去除交给它。身材并不是很大,还是容易被超越的
Split the Party
分团行动 1.0
(风味分4.0)
能自己选择回手哪些生物,并且目标只指定玩家,所以可以处理辟邪生物。尽管如此我也不太想使用,因为大多数时候就只回手一两个生物,并不总能如你所愿得处理好场面
Air-Cult Elemental
风邪教元素 3.0
(风味分4.0)
我绝对会尝试在我的六费曲线上使用2张,作为大飞机,进场的同时还帮助在节奏上领先
Mordenkainen
魔邓肯 5.0
(风味分4.0)
强大的秘稀炸弹,集抓牌引擎、威胁制造机器、游戏终结手段与一身。进场加豆到7点忠诚度,非常肉,减豆制造的衍生物通常能有4/4到6/6,足够自保,这样的鹏洛客让对手难以处理,经过几个回合就能开大抓起牌库。即使在落后时进场,也能很大程度改变战局
Sudden Insight
豁然领悟 1.0
(风味分2.0)
高费的抓牌咒语一般都不好,这张还多了一定风险,几乎不可用
True Polymorph
完全变形术 1.5
(风味1.0)
虽然能让你获得自己场上最强生物的复制,或者让对手某个生物变成场上最差生物的复制,但六费实在太贵了,很多时候都不值这个费用。即使会有很高的上限,我也没兴趣冒太大风险
Blue Dragon
蓝龙 3.5
(风味分3.0)
巨大的飞行威胁,并保证对手下回合的进攻不会太猛。有些时候,它还能帮助你的生物踏过对手的防线
Wizard’s Spellbook
法师法术书 1.0
(风味分2.0)
本身7费太高了,掷到1-9复制咒语还需要支付法术力。你可以等到八费回合施放它,启动异能期待复制咒语只需1费,但只有一半的可能性。这意味着最好在七费回合 tap out 施放,并希望自己不会立即输掉游戏,然后在下回合施放坟里最强的咒语(下下回合施放第二强的,以此类推)。掷到20的奖励确实非常好,但其他的情况都太慢了。很遗憾,它只是看起来非常有趣

Top 5 蓝色铁牌

5. 异界探知

4. 风巨灵预言师

3. 悲憎地狱后裔

2. 受魅安眠

1. 风邪教元素

蓝色有许多强力铁牌,其中一些费用低廉,比如悲憎地狱后裔、受魅安眠,但缺乏优质的两费曲线。蓝色看起来主要是防守型,但飞机快攻或地城主题也是可行的
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