创建型模式


title: "[设计模式]创建型模式"
date: 2016-03-07 18:05
tags:

  • 设计模式
  • design
  • pattern
  • creational
  • factory
  • method
  • abstract
  • singlton
    categories:
  • 技术

摘要:设计模式并不能减小系统的复杂度,并不能减少if...else...。它只是帮助把代码放在适当的位置,以便在需求更改时改动的代码最少。

简单工厂模式

  • 简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。
  • 简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,将对象的创建交给专门的工厂类负责,但是其最大的缺点在于工厂类不够灵活,增加新的具体产品需要修改工厂类的判断逻辑代码,而且产品较多时,工厂方法代码将会非常复杂。
  • 简单工厂模式适用情况包括:工厂类负责创建的对象比较少;客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心。

工厂方法模式

本质上说就是产品创建功能的下放,交给子类去做。

  • 工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了面向对象的多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给子类去做。这个核心类仅仅负责给出具体工厂必须实现的接口,而不负责产品类被实例化这种细节,这使得工厂方法模式可以允许系统在不修改工厂角色的情况下引进新产品。
  • 工厂方法模式的主要优点是增加新的产品类时无须修改现有系统,并封装了产品对象的创建细节,系统具有良好的灵活性和可扩展性;其缺点在于增加新产品的同时需要增加新的工厂,导致系统类的个数成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂性。

抽象工厂模式

最重要的概念:产品族
抽象工厂模式适用情况包括:

  • 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节;
  • 系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族;
  • 属于同一个产品族的产品将在一起使用;
  • 系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。

建造者模式

  • 在建造者模式的结构中引入了一个指挥者类,该类的作用主要有两个:一方面它隔离了客户与生产过程;另一方面它负责控制产品的生成过程。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。
  • 建造者模式适用情况包括:需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性;需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序;对象的创建过程独立于创建该对象的类;隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同类型的产品。
  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

单例模式

(略)

原型模式

关键字: - clone();;

区分

  1. 抽象工厂模式与建造者模式相似,都可以创建组复杂对象。主要的区别是Builder模式着重于一步步构建一个复杂对象。而Abstract Factory着重于多个系列的产品对象。Builder在最后一步返回产品(封装了产品的构建),而对于Abstract Factory来说,产品是立即返回的。
(0)

相关推荐

  • 谈谈Java常用类库中的设计模式 - Part Ⅰ

    背景 最近一口气看完了Joshua Bloch大神的Effective Java(下文简称EJ).书中以tips的形式罗列了Java开发中的最佳实践,每个tip都将其意图和要点压缩在了标题里,这种做法 ...

  • 设计模式系列之二:23种GoF设计模式的分类

    GoF设计模式一共有23个.一般可以按目的和作用范围来进行划分,具体划分方法如下:第一,这些模式按目的(即完成什么样任务)来划分为创建型.结构型和行为型这三种模式:创建型:用来创建对象.单例.原型.抽 ...

  • 【重温设计模式】之002简单工厂模式

    [重温设计模式系列源码] 简单工厂模式 基本原理 含义 简单工厂模式又叫静态方法模式(因为工厂类定义了一个静态方法). 在现实生活中,工厂是生产产品的, 同样的,在设计模式中,一个负责生产" ...

  • [读书笔记] 《大话设计模式》

    作者:程杰 前言 成为 诗人 后 可能 不需要 刻意 地 按照 某种 模式 去 创作, 但 成为 诗人 前 他们 一定 是 认真 地 研究 过 成百上千 的 唐诗 宋词. 古今 名句. 第 1 章 代 ...

  • 创建型模式————建造者模式(2.4)

    什么是建造者模式? 工厂模式聚焦于创建出一个对象,而建造者除此之外还需要为创建的对象赋值. 简单来说,建造者模式=创建对象+属性赋值. 建造者模式应用场景 建造者模式适合创建类中包含多个参数且需要定制 ...

  • 创建型设计模式总结

    Intro 前面几篇文章已经把创建型设计模式都介绍了,来做一个简单的总结. 创建型设计模式,就是用来创建对象的设计模式,根据要创建的对象的复杂度以及是否允许多实例以及是否需要容易扩展等多方面考虑去选择 ...

  • 创建型模式之工厂方法

    目录 定义与特点 结构与实现 模式的结构 模式的实现 应用场景 扩展:简单工厂模式 参考文章 定义与特点 工厂方法(FactoryMethod)模式的定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的 ...

  • 创建型模式之原型模式

    定义与特点 原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象. 在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类.用这种方式创建对象 ...

  • 创建型模式之单例模式

    定义与特点 单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式. 例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成 ...

  • 创建型模式————原型模式(2.3)

    什么是原型模式? 简单来说,通过复制的方式创建对象.(被复制的对象可以理解为模板) 原型模式的应用场景 复杂结构对象的创建. 复杂结构对象:可以理解为对象里面还有对象. [举个栗子]:点外卖的收货地址 ...

  • 设计模式-创建型-建造者模式

    引言: 无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮.底盘.发动机.方向盘等各种部件.而对于大部分用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会 ...

  • 设计模式-创建型-抽象工厂模式

    前一章节,我们介绍了简单工厂模式以及工厂方法模式,但是这两种模式都存在一定的局限性,只能生产某一类型下的某一种产品,如果需求变更,同类型下出现了不同的产品,比如芝士披萨不仅有口味上的不同,同时存在外观 ...

  • 设计模式-创建型-工厂模式

    工厂设计模式: 顾名思义,该模式是用来生产对象的.在面向对象的设计模式中,万物皆对象,若使用new来创建对象,就会对该对象产生强耦合,假如我们需要更换该对象,那么使用该对象的对象都需要进行修改,这显然 ...

  • 创建型设计模式--工厂模式、抽象工厂模式

    一.小案例分析 1.功能需求: 实现一个发送信息的功能,要便于扩展与维护. (1)发送信息的工具有很多,比如短信.微信.邮件.QQ等. (2)选择某个工具进行信息发送. 2.小菜鸡去实现: (1)定义 ...