创建型模式————建造者模式(2.4)
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建造者模式
如果一个对象的构建比较复杂,将一个对象的构建和对象的表示进行分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,那么比较适合采用建造者模式. builer: 为创建产品的各个部分,统一抽象接口 Abuild ...
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软件设计原则讲解,昭昭在目
一.UML 图 不要觉得奇怪为什么不讲软件设计原则而说到了 UML 图,因为软件设计原则和软件设计模式中你讲到最多的便是利用类图来表示 类与类之间的关系,因此我们需要 先会看,再会理,最后再来写! 1 ...
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Java设计模式-软件设计原则
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据6条原则来开发程序,从而提高软件开发效率.节约软件开发成本和维护成本. 1 开闭原则 对扩展开放,对修改 ...
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设计模式-创建型-建造者模式
引言: 无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮.底盘.发动机.方向盘等各种部件.而对于大部分用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会 ...
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设计模式之建造者模式
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设计模式:外观模式
外观模式(Facade) 介绍:为子系统中的一组接口提供一个统一的入口.外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程 ...
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建造者模式(Bulider模式)详解
在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成.例如,计算机是由 CPU.主板.内存.硬盘.显卡.机箱.显示器.键盘.鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自 ...
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设计模式-创建型-抽象工厂模式
前一章节,我们介绍了简单工厂模式以及工厂方法模式,但是这两种模式都存在一定的局限性,只能生产某一类型下的某一种产品,如果需求变更,同类型下出现了不同的产品,比如芝士披萨不仅有口味上的不同,同时存在外观 ...
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创建型设计模式--工厂模式、抽象工厂模式
一.小案例分析 1.功能需求: 实现一个发送信息的功能,要便于扩展与维护. (1)发送信息的工具有很多,比如短信.微信.邮件.QQ等. (2)选择某个工具进行信息发送. 2.小菜鸡去实现: (1)定义 ...
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创建型模式之工厂方法
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创建型模式之原型模式
定义与特点 原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象. 在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类.用这种方式创建对象 ...
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创建型模式之单例模式
定义与特点 单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式. 例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成 ...
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创建型模式
title: "[设计模式]创建型模式" date: 2016-03-07 18:05 tags: 设计模式 design pattern creational factory m ...
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设计模式-创建型-工厂模式
工厂设计模式: 顾名思义,该模式是用来生产对象的.在面向对象的设计模式中,万物皆对象,若使用new来创建对象,就会对该对象产生强耦合,假如我们需要更换该对象,那么使用该对象的对象都需要进行修改,这显然 ...
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创建型模式————原型模式(2.3)
什么是原型模式? 简单来说,通过复制的方式创建对象.(被复制的对象可以理解为模板) 原型模式的应用场景 复杂结构对象的创建. 复杂结构对象:可以理解为对象里面还有对象. [举个栗子]:点外卖的收货地址 ...