Java设计模式-软件设计原则
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阿里大佬告诉我,想学习设计模式,得先学好这些硬核技能
回复"000"获取大量电子书 写在前面 我们继续学习架构师技能,今天是本系列的第二篇,希望大家持续关注. 可能你不是科班出生,甚至大学都没念,没背景没关系.我们只要每天进步一点点, ...
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Java队列篇之实现数组模拟队列及可复用环形队列详解
像栈一样,队列(queue)也是一种线性表,它的特性是先进先出,插入在一端,删除在另一端.就像排队一样,刚来的人入队(push)要排在队尾(rear),每次出队(pop)的都是队首(front)的人队 ...
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概述 简单介绍一下七大设计原则: 开闭原则:是所有面向对象设计的核心,对扩展开放,对修改关闭 依赖倒置原则:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体 单一职责原则:一个接口只负责一件事情,只能有一个原因 ...
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软件设计原则讲解,昭昭在目
一.UML 图 不要觉得奇怪为什么不讲软件设计原则而说到了 UML 图,因为软件设计原则和软件设计模式中你讲到最多的便是利用类图来表示 类与类之间的关系,因此我们需要 先会看,再会理,最后再来写! 1 ...
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【设计模式】设计原则--面向接口编程你理解的对吗?
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概述 简单介绍一下七大设计原则: 开闭原则:是所有面向对象设计的核心,对扩展开放,对修改关闭 依赖倒置原则:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体 单一职责原则:一个接口只负责一件事情,只能有一个原因 ...
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设计模式——六大设计原则
文章目录 一.单一职责原则 二.里式替换原则 三.依赖倒置原则 四.接口隔离原则 五.迪米特法则 六.开闭原则 一.单一职责原则 单一职责原则简称 SRP,他想表达的就是字面意思,一个类只承担一个职责 ...
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