浅谈《马因之塔》中的解谜类场景设计

浅谈《马因之塔》中的解谜类场景设计

浅谈《马因之塔》中的解谜类场景设计

【摘  要】游戏场景设计是游戏设计中十分重要的一环,直接关系到游戏的自身质量,良好的游戏制作就是依靠无数精美的场景设计而完成的。解密类游戏作为一种悬疑类游戏,对于游戏场景的制作更加依赖,其中很多线索及游戏内容都是依靠场景设计来完成的,而本次研究中就是以毕业设计中的解密类游戏《马因之塔》为例进行了相应的设计探讨,望带来借鉴与帮助。

【关键词】解密类游戏;场景设计;设计技巧

Abstract

the game scene design is a very important part of the game design, which is directly related to the quality of the game itself. Good game production depends on countless exquisite scene design. As a kind of suspense game, decryption game is more dependent on the production of game scenes. Many clues and game content are completed by scene design. This research takes the decryption game "Tower of Maine" in the graduation project as an example to discuss the corresponding design, hoping to bring reference and help.

Key words: decryption games; scene design; design skills

目录

1. 游戏场景设计概述

1.1游戏场景设计的概念

1.2常见的游戏场景设计风格

2. 解密类游戏的游戏场景设计分析

2.1解密类游戏的特色

2.2解密类游戏的场景特点

2.3解密类游戏的场景设计技巧研究

3. 《马因之塔》场景设计

3.1游戏主线

3.2游戏推理特点概述

3.3游戏场景设计类别

3.5画面与游戏进程的统一

4.结论

1. 
游戏场景设计概述

 

1.1游戏场景设计的概念

游戏场景设计代表了游戏中的环境、道具及其他物体的设计类型,大部分游戏中的场景及不能动的环境等都可以归类于这类型的范畴,而这些所谓游戏中的“死物”是游戏风格的体现,也是游戏品质的重要体现。一般来说,为了 提高游戏的整体设计感,都会追求场景设计的艺术感,综合的提高游戏品质,在游戏构成基本要素中,如时间、地点、人物等都可以很为直观的表现在游戏中,而其中的场景设定也就是游戏的场景设计。为了更好的推动游戏的整体风格推动,一般来说在游戏角色所能达到的区域内都需要有效的设计,保证其符合主题的基本设计。例如故事线、基本背景都需要根据主题风格来进行修饰及设计,而这些也都是背景设计中的基本要素,对于解密类游戏而言,则需要贴切谜题来设置相应的各类元素,而且解密类游戏需要将线索藏于细节之中,这也就导致解密类游戏相比其他游戏类别更加重视细节。

线索推理的核心是“线索”。“线索”是玩家在游戏过程中,通过散布于游戏中的文字、图像、物品、对话等各种元素搜集到的,对推动游戏进程有帮助的内容。这些内容在大部分游戏中出现的形式为:纸条、信件、照片、磁带、录音带、记忆倒放、NPC描述等。每个游戏中或多或少会出现一些这样的内容,这些内容大部分都是对游戏世界观和剧情的描述,但是其中也会隐藏一些关键信息,这些信息可以被玩家有意识地发现并搜集,构成玩家用于推理的线索因此,除了这种以图表示的联系外,大部分的游戏都会设计一个集中的页面供玩家查看游戏至今所有的搜集线索,这种页面通常以冒险笔记或者日记本的形式给出。在冒险笔记中记录的大多数为剧情相关的内容,但是有的时候也会记录一些重要的提示信息,这时候玩家为了破解线索谜题,需要查看冒险笔记,找到相关的线索。而这些设计都是依靠场景设计所展开的,因此以马因之塔为例,探讨了解密游戏的整体画面设置的重要作用,也对后续的研究展开带来了帮助。

     

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1.2常见的游戏场景设计风格

对于艺术师来说,设计元素是图像构筑的重要工具,从视觉上就如同乐高积木。设计元素主要有物体、线条、空间、大小、质感、颜色以及色值等七种元素。 物体元素:物体不仅能够用多种组合线条构建,同时还能够用色调、颜色改变加以塑造。常见物体元素主要有:人造几何建筑;自然物或非规则曲线构成的有机体;不占据或占据空间的阴阳物体;不移动的稳定静态物体;内涵有动作、移动的动态物体。而这些都是游戏场景设计中的基本元素,也是构成游戏整体设计风格的重要元素。从当前的游戏场景设计来看,大体上游戏场景设计可以分为以下几类:

  1. 中式场景设计。中式风格是依靠建筑、环境与自然的交替融合而构成的,可以说中式风格是由我国文化所构建的风格内容,而这种内容也是很多传统题材游戏所喜欢使用的。如下图所示:

    图2

  2. 西式场景风格。西式场景一般会利用贴图烘焙以及简单法线构成,这种风格在我国的游戏场景设计中会偏黑暗或者暗黑,西式题材采用。

  3. Q版场景风格。Q版场景风格是一些Q版游戏所使用的场景风格,Q版游戏以可爱著称,也是很多少男少女的喜爱。如下图所示:

    图4

    而本次所研究的解密类游戏,在场景设计中以考虑设计悬疑元素为主,而风格方面来说,上述的三种风格都有所涉猎,也就是三种风格中都有十分典型的游戏代表。而本次所选取的案例《马因之塔》在设计中选择了中西结合模式,这种模式本身就是借鉴了中式场景风格和西式场景风格两种,将两种元素进行有效结合,构成了《马因之塔》的整体场景。

    解密类游戏的游戏场景设计分析

     

    2.1解密类游戏的特色

    不同的解谜游戏的卖点是不同的,解谜游戏大致分为两类,一类是“冒险解密游戏(puzzle adventure game)”,一类是“益智游戏(puzzle—solving game)”。前者以“冒险探索”为主题,解谜只是推进游戏进程的手段,而后者的游戏则以解谜为主。绝大多数解谜游戏的玩家并不是冲着解谜环节去玩的,他们的乐趣大多数在于游戏里其他的元素,例如剧情,例如解密,例如探索等。这些都是解密类游戏的特色,而对于解密游戏本身来说,将卖点放在自身的根本“解密”之上也是不完整的。而为了突破传统解密游戏的限制,本次进行《马因之塔》的设计中也注意到了这方面的问题。因此,在设计中设置时进行了如下别致的设计:

  1. 多角色设置。在《马因之塔》中进行了多角色设置,而且每一个角色都有自己独特的背景与故事线,同时在角色的设置中,考虑到隐藏剧情的设置,针对不同角色都藏有一条隐藏故事线。而这些都需要玩家去自行探索。因此,角色部分的设计所体现的特色一方面是不同类型的角色,包括说外形设计会引起玩家喜好,另外一方面则是隐藏故事线由玩家自行探索的乐趣。

  2. 与NPC的互动。在游戏机制设计中,角色在面对不同NPC时都有所交互,而交互或者任务会提高NPC对玩家的好感度,同时不同NPC的背景故事也有独特的设置。NPC的故事设置和角色之间的故事相互交割,构成了整个世界的基本世界观与故事情节。而这种有效的交互性会很好的增加用户粘度,提高游戏的新颖程度。

  3. 开放式的结局。由于玩家在游戏过程中所进行的选择及战略不同,最后的结局也不同。在游戏的设置中,由于玩家和NPC的整体互动会影响主线剧情的前进,同时在不同角色身上的隐藏剧情线是否触发,这些都会影响最后的结局。而且《马因之塔》中设置的结局本身就是很多元化的,也更加会促进玩家积极探索这个世界。

    2.3解密类游戏的场景设计技巧研究

    优秀的解谜游戏设计能让玩家产生茅塞顿开的成就感,让玩家在游戏中欲罢不能。但是如今,许多解谜游戏往往缺乏让玩家充满成就感的设计。这其中本身是由于解密游戏的节奏十分紧密,而另外一方面也是在场景设计中不断的给与玩家线索及解密体验,来吸引玩家。可以说场景游戏的设计中是存在一定的设计技巧的,而对这些技巧进行统计,则大体如下:

    (1)让玩家清楚了解解谜目标

    这一步骤拥有比较明显的意图,在实际的游戏设计中,很多游戏设计中都忽略了这一基本步骤,进而导致玩家在最开始进入到游戏中是非常迷惘的,而这也是很多游戏的通病。对于设计师而言,这一基本意图有时候会被忽略,因此,为了更好的设计游戏场景,其中最为开始的人物就是合理的与玩家建立沟通,了解玩家需求,而且在一些场景位置要明确表示场景内容,保证用户的整体体验。

    (2)让玩家发现解谜的碎片

    解密游戏中往往是一步连接一步的,也就是游戏的每一个环节之间需要良好的配合,游戏设计就是诱导玩家可以不断的测试这一类道具内容,进而可以根据测试结果了解道具的不同顺序。

    (3)让玩家了解解谜件和解决方案

    这一环节十分年关键,再具体的游戏设计设计中要首先设置整个游戏的基本环节及基本理念,如果这个不确定,玩家的很多试验都是无效的,或者说玩家在试验中直接得到了最后的结果,这两种都是不合适的,从游戏的耐玩性及有趣性角度来说,开发者在设置中及解决方案的设置中要考虑这两点内容。

    (4)玩家根据思路开始解谜

    从游戏的设计角度出发,在游戏环节中,找到解决方案并且执行这是游戏的两个不同的步骤,例如:当你找到房间,发现房间是锁着的,因此你可以观察周边环境发现只可以从锁着的门那里套利房间,这是第一步;因此为了打开门你需要在房间内四处寻找,找到了一个可转动的机关,这是第二步;你开始寻找门和机关之间的联系,而经过机关的转动你发现了基本规律,然后利用身边的东西开袋了门,这是第三步;而最后则是你打开门成功逃了出去。因此整个节目活动是比较完整的,玩家也会获得成就感。而在这个整个过程中,玩家需要有着明确清晰的目标,而在游戏的整体设计中,需要重视并且理清每一步的关系,进行合理的设计。

    2.2解密类游戏的场景特点

    一般情况下,解密类游戏都是依靠玩家与系统的互动而展开所有剧情的,这就导致了解密类游戏一定要在场景塑造中设置悬疑线索及气氛,让玩家有更加充分的代入感。可以说解密类游戏的自身特点十分鲜明,而这种特点也会影响到其后续的场景设置,而经过总结,一般来说解密类游戏的场景特点主要分为以下几种:

  1. 疑点多多。解密类游戏的最后宗旨仍然是为了引导玩家进行解密操作,而在基本的场景中也一定会留下线索及提示等,而为了遮掩这些线索及提示,场景设计中会增加很多的疑点来混淆玩家的视线。为了实现这一目的一般的场景设计中会选择两种方法, 其一就是在场景中增加事物比例,让场景看起来十分复杂,或者是场景设计中秉持昏暗原则,让玩家难以直接发现。这两种做法都会让场景中看起来疑点多多,而这也成为了解密类游戏的重要特点。

  2. 衔接画面多。一般来说解密游戏是根据玩家的线索寻找及查询来推动整个剧情的前进,而基于这种情况下,为了保证剧情的完整及线索的后续寻找,需要配合大量的衔接画面来保证剧情的完整,而这也是其自身十分重要的特点。

     

    《马因之塔》场景设计

    3.1游戏主线

    《马因之塔》是本次毕业设计中完成的解密类游戏,在游戏的整体设计中,参照了克苏鲁的神话背景,同时将场景选择在美国一个小村庄中,这个小村庄位置处于阿拉斯加州,而且由于一些特定的原因与世隔绝。主角所扮演的调查员将赶赴这个小村庄中进行调查,而这时候的故事则正式展开。

    而游戏的基本主线都是在调查员进入到村庄之后而发生的。当地村民热心的为所有调查人员准备了住所,而在所有的调查员入驻到别墅后遭到袭击。所有人都进入都昏睡状态中,而后续的醒来后,解密游戏正式开始。所有调查员都失去了记忆,无法脱离场景,只能对当前的场景进行解密。而在《马因之塔》的设计中,所有的场景及NPC设置都在别墅内部,游戏中设置为别墅作为一个祭祀场所,幕后bos希望将所有前来的人员都作为邪神复苏的祭品,而在调查的过程中,玩家所控制的角色逐渐发现,在一行人之中应该存在一个反派角色, 他(她)是对面的卧底,而主角所进行的行为直接关系到结局的走向。

    3.2游戏推理特点概述

    《马因之塔》作为一款比较典型的推理游戏,其自身的推理特点往往是基于主线任务及故事背景所展开的。而根据前文对《马因之塔》的设置中来看,游戏的推理特点可以确定为以下内容:

  1. 物品推测。本文的悬疑特点是利用了密室空间来设计相应的悬疑命题,所有线索及信息都是隐藏在场景及物品之中。因此,在玩家进行游戏的过程中,要密切注意所经历的场景及物品内容,从其中找到各类线索进行总结。而且这种游戏往往会存在一个固定的套路,也就是所有线索往往是具有相应的连续性的,当你发现其中某一处线索时,则可以找到其中后续线索的指引线索,在整体的调查流程中都需要精密的设计。

  2. 推进剧情。对于这个类型的解密游戏来说,剧情的推进完全是依靠着推理所进行的,对于玩家来说,故事的整体剧情及主线展开并不是完全透明的,只有玩家不停的依靠着自身的推理及解密才能有效的推动剧情的进行。就以《马因之塔》为例, 玩家控制的角色最开始是以调查的身份进入到角色之中,而伴随着自身对于各种线索的收集及推理来推动整个剧情的进步及发展,而这种模式是很多解密游戏都在应用的手法,《马因之塔》也不例外。

    3.3游戏场景设计类别

    《马因之塔》的游戏场景设计中包含以下几类的设计模式:

  1. 过场动画。对于《马因之塔》而言,由于自身带有完整剧情模式,因此,在考虑介绍剧情的过程中,往往需要过场动画的存在,这部分主要就是衔接剧情以及进行基本的剧情介绍等,而这方面所需要的场景设计相对较少,不过在一些过程中也需要进行比较完成的场景设计。

  2. 悬疑场景。解密游戏是需要设置悬疑场景来提供解密途径的,而这种悬疑场景的设计则需要十分综合的场景设置,包括如线索等各种信息集合,悬疑场景是解密游戏的基本设置,可以说在很多游戏中都有展现。而在本次设计中,也参考了一定其他解密类游戏的基本设计,不过在整体的风格设计中,保持了自己独特的设计风格,而场景中也体现了悬疑游戏的整体风格:

  3. 结局动画。在《马因之塔》的设计中,结局设置为开放式结局,所以针对不同的结局内容会设置不同结局画面,而针对不同的画面设置,相应的结局动画也会有所不同。而这些都需要通过游戏的具体展开及布置来完成。

3.4画面难度剖析

本次《马因之塔》的设计风格整体趋向于写实风格,但是在很多的线条选择中偏硬朗,整体 呈现的是动漫风格的设计。而且在镜头的难度来看,画面设置的人物细节比较多,而且线条分明。这在人物的绘画及描写中也制造了一定的困哪。总体来看,《马因之塔》的所有难点地方都在于疑点的设计中,疑点的设计一方面要求准确,另外一方面要具有美感。看起来这两者似乎是对立的,不过在游戏中,这两者完全是符合整体游戏是需求的。疑点作为线索类“道具”,一定要力求准确,不过为了保障游戏的整体画风,线索类也需要做到让玩家感受到耳目一新的感觉。

3.5画面与游戏进程的统

在游戏进程的考量中,永远要尊重一条基本规则就是游戏继承和画面是要统一的。这种统一包括与游戏进程与画面的一致性及整体风格趋向性,对于解密类游戏来说,不同解密阶段所需要创造的整体游戏氛围是存在一定差异的,例如在整个游戏的开端,整体并没有进入到悬疑阶段,游戏的场景如同下图所示:

这种风格本身就蕴藏了探索的含义,而远处脸面的山脉也代表了本次的探索并不简单。而这就是画面与游戏进程的统一性。

在很多游戏中都可以看到这种统一性的设置,例如一些悬疑类游戏在遭遇场景设置中,改换BGM及光线设置,继而来塑造氛围和气氛等。这种画面与游戏进程的统一代表了游戏的整体进程的改变,同时也代表了游戏的内容变化及节奏变化。

4.结论

游戏场景设计是游戏设计中的重要环节,两者相互倚重,对于我国的大部分游戏设计来说,合理的场景设计将会提高游戏的整体制作水平。在本次研究中,选取了毕业设计作品《马因之塔》作为场景设计分析的案例内容,对解密游戏的整体场景设计做出了分析及探讨,探讨了解密游戏的整体技巧及响应设置,同时对《马因之塔》也进行了整体回顾。总体来说,不仅提高了个人对相应知识的掌握程度,也促进了《马因之塔》的完成。而从游戏的整体来看,游戏的发展及进步是伴随着科技的发展而不断创新的,而游戏中的场景及理念也越来越为丰富,这也是游戏发展到今天的必然历程。而在未来各种元素的增加,将会带给游戏设计以全新的舞台,这也是未来游戏的必然趋势。

参考文献

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