休闲益智游戏一直都在增强其竞技性,目标就是为了让更多的高价值玩家参与进来。《梦幻家园》加入了“冠军竞标赛”系统,跟《Toon Blast》的机制相像《Toon Blast》尝试通过在游戏中加入“冠军联赛”来解决这个问题——在事件进行时玩家会自动进入与其他20名玩家共同竞争的联赛,关卡会在事件持续期间自动循环,玩家间通过竞争积分榜头名的位置,来赢得奖金。每次联赛在新内容发布时就会结束,新内容也会接上旧内容的结尾形成循环。这个机制效果还算可以,但对于能高效率调动起玩家参与动力的益智游戏来说,这当中显然还有巨大的提升空间。在2021年通行证系统将大概率出现在益智游戏的设计核心中。去年在《梦幻家园》跟《Hay Day Pop》中“Puzzle Pass”已经崭露头角。虽然《梦幻家园》中的通行证系统收获了不错的成效,但这个系统毕竟是在这个已经有3年历史的游戏上添加的。真正从最初就围绕着游戏核心玩法设计的“Puzzle Pass”才是值得我们关注的变革点,虽然Supercell的《Hay Day Pop》被砍了,但游戏中的通行证系统“Star River”的新颖设计依然有着非常多的可取之处。在重度游戏中通行证系统往往是设计来激活玩家动力的,而在用户付费习惯更加随意的益智游戏中,厂商们将有机会从新的角度来设计属于休闲游戏的通行证系统。