《帝国时代2》:没有帝国,还有时代丨触乐
相关推荐
-
PS4的生命周期还会继续延续吗?
今年本来应该是一个全球玩家欢呼雀跃的"游戏新纪元"年,理应在这年末辞旧迎新之际享受到高性能显卡以及次时代主机带来的快乐.然而年初的新冠疫情全球性大爆发让所有玩家包括制造厂商都始料未 ...
-
Steam特惠战果:《地狱边境》最受欢迎,国区玩家超过千万
Steam今年的夏季特惠在销售上达到新高,营收上达到了2.36亿美元,一毛钱没打折的<地狱边境>特惠旗舰销量第一,<杀手>险些垫底,国区玩家数量如今已达到1088万人,然而占网 ...
-
《帝国时代II:终极版》迎来大逃杀模式RTS游戏也有缩圈
<帝国时代II:终极版>最近更新了一个特别版本来庆祝游戏上线一周年,创造性的将<大逃杀>模式带入了实时策略类游戏中,在这一全新的模式中:八位玩家在五张全新的地图上以快节奏的模式 ...
-
SCEJ重组背后:那些时代车轮下的游戏和艺术家们丨触乐
作为玩家的我们,终究只能在回忆里寻找那些躲在"Japan Studio"背后的乐趣了. 1993年11月16日,索尼电脑娱乐株式会社(Sony Computer Entertain ...
-
希望成为时代标志的《英雄联盟手游》是如何诞生的?丨触乐
前几年,我们好像卧薪尝胆了很长时间,小心翼翼了很长时间,终于可以告诉大家我们有这个产品,我们有信心了,我们解决了很多问题.我觉得自己手上捧着一个金光闪闪的.史诗级的.全球瞩目的东西,这个东西让我看起来 ...
-
《火炬之光:无限》正尝试在新时代和“老暗黑”间找到一个平衡点丨触乐
从Farm流程来看,它变得更加简单了:但从Build的角度来说,它反而比许多PC端同类游戏有更高的自由度与复杂度. <火炬之光:无限>比我预想的更复杂一些. 最初听到"火炬之光& ...
-
《坏小孩》开发者的90年代记忆:我想要记录那个大厦崩塌的时代丨触乐
"如此生活30年,直到大厦崩塌." 发售首周,<坏小孩>就跟大多数个人制作的独立游戏一样,销量以每天几十份的数量缓慢增长,谈不上有什么影响力,像一颗小石子掉进水里,轻轻 ...
-
从《北京浮生记》到《中年失业模拟器》:变化的时代和不变的共鸣丨触乐
某种意义上,游戏成为了一种记录. 千禧年的"漂"一族 1999年,"北漂"首次作为官方用词出现在<北京青年报>上.最初,这个词只是在北京漂流的异乡年 ...
-
从《重返帝国》的真机实录直播看,这可能是款不一样的策略手游丨触乐
看起来<重返帝国>是在向即时战略游戏学习,这或许会给策略手游带来一些不一样的东西. 今年5月,腾讯天美工作室群正式宣布将与微软Xbox Game Studios(以下简称XGS)达成深度战 ...
-
《使命召唤手游》:试试重返“刚枪”时代? 丨触乐
击中敌人,在自己被击中之前. 在游戏里以第一人称视角开枪这事情,玩家们干了得有快30年了.人人谈到欧美游戏,就要先说说"枪车球",所谓"枪",基本指的就是FPS ...
-
齐头并进,全面出击:“皇牌空战”系列的巅峰时代丨触乐
余音绕梁,三日不绝. 前两篇: 从街机到主机:"皇牌空战"元老们回忆系列成功之源 飞行与演出完美结合:"皇牌空战"系列的飞跃进化 在2004至2008这短短的4 ...
-
Epic和苹果之争终于开庭,抖出的消息比人们想象的更多丨触乐
不管结果如何,在业界造成的影响已经难以逆转. Epic Games和苹果公司围绕<堡垒之夜>的诉讼风波已经持续了8个多月.此前,触乐已经有文章梳理过这件事的来龙去脉.很长一段时间里,争论的 ...