为什么仙侠市场愈来愈惨烈,这款“黑马”MMO还能突出重围?
相关推荐
-
《剑网3》云游戏初体验:4元1小时,办公本流畅玩,它能带来什么变化?
文/迪亚菠萝包 距离首次曝光<剑网3>云游戏6个月后,西山居CEO郭炜炜在微博表示,「<剑网3>云游戏已经初见成效」.随后,西山居开启了<剑网3>云游戏PC端的小规 ...
-
“不是MMO不敢创新,而是玩家需求基本不变”|游戏葡萄
MMO天天见,没点儿差异化设计,可能还真不好意思拿出来见人.自各大厂商纷纷宣布布局MMO品类以来,各种MMO手游扎堆上线跟下饺子似的,各种稍有知名度的IP也被用得七七八八.大厂入局,产品数量庞大,MM ...
-
上线15载、年营收超20亿,这个IP打算用新品再现爆款
征途IP布局背后的思考.文/迪亚菠萝包从最早的端游算起,征途已经面世15年了.这个IP的商业成功无需赘述,直接看看数据吧:全系产品累计营收超过300亿,注册玩家超5亿,至今所有产品每年仍贡献超20亿的 ...
-
上线16年、总营收近300亿,这个IP还有多少新产品?
守护.渗透.扩圈,是征途产品策略的三步骤.文/严锦彦从最早的端游算起,征途已经走过16个年头了.16年里,征途全系列产品累计营收将近300亿.这个IP曾经在端游时代迅速到达巅峰,在手游时代也曾走过弯路 ...
-
美术升级、自由空战、自建IP,这款虚幻4开发的MMO能拿下多少市场?
由中文游戏代理发行.悠米互娱和紫龙游戏研发的MMORPG手游<天空之门>今日不删档正式登陆iOS平台. 葡萄君此前曾经多次介绍过这款游戏,<天空之门>基于虚幻4引擎研发,采用经 ...
-
免费榜Top 1、畅销榜Top 5,这款UE4手游成了Q2第一个爆款
奇迹赛道又落一子. 不少人可能会觉得,在产品质量过硬的前提下,<全民奇迹2>的成绩并不让人意外.但这款产品其实很耐人寻味:首先,作为一款奇迹产品,它用上了许多人都还不敢尝试的UE4引擎:其 ...
-
王一复盘《御剑情缘》推广经验:MMO的钱看得见但是不好捡
"明年紫龙互娱不做仙侠3D MMO了."创立紫龙互娱10个月以来,王一主导发行了两款产品:<青丘狐传说>和<御剑情缘>.这两款产品都是话题性产品,也都到达过 ...
-
专访郭炜炜:开放世界真的适合手游吗?
"做<指尖江湖>我绝对不后悔."文/托马斯之颅多年以后,郭炜炜在看到<剑网3:指尖江湖>经历巨大的口碑危机时,可能会回想起<剑网3>刚刚上线时的 ...
-
SLG市场群雄割据,莉莉丝自研自发的《剑与家园》要拿什么突围?
这是迄今为止SLG在国内最光明的时刻. 就在上周,正处于爆发中的SLG市场,又到达了新的高度. 畅销Top 10占三款,国内SLG市场群雄割据 9月12日,在App Store畅销榜Top 10当中, ...
-
《一念逍遥》发行负责人复盘:畅销榜Top 5,我们靠的不是运气
雷霆游戏是如何证明自己的?文/托马斯之颅&庄思遥关于<一念逍遥>,行业有两个问题想不明白.第一,那么多2.5D和3D的仙侠MMO在买量市场都赚不到钱,可一款开发成本似乎更低的2D放 ...
-
21年情怀,数次授权,仙剑还是不是一个好的游戏IP?
<仙剑奇侠传>是否还有足够多的IP价值可以挖掘,对用户是否还具有足够的吸引力? 1995年,由26岁的姚壮宪主导的国产单机游戏<仙剑奇侠传>在台湾正式上市,大宇准备的一万份拷贝 ...
-
总流水过300亿的《征途》:推翻“新增”迷思专注照顾已拥有玩家 赵剑枫:其他都将水到渠成 | 游戏干线
图/征途2021 前言 在12月27日举办的征途系列全国巡回玩家见面会广州站大会上,征途IP赛道负责人赵剑枫先生亲自带队,集结了征途系列12个游戏研发团队,与现场近200名玩家一起来见证2021年征途 ...
-
专访《剑侠情缘2》手游制作人刘希:它是西山居MMO的「变革」之作
MMO的变革与从俗.文/不觉今天(8月4日),<剑侠情缘2:剑歌行(下简称剑歌行)>上线了,并拿下了App Store免费榜的第一名. 在西山居内部,<剑侠情缘2:剑歌行>被定 ...
-
网易2020至今的最大爆款,居然是另一款《梦幻西游》
梦幻西游IP的第四次成功?文/迪亚菠萝包几个月前,我们曾报道网易在低调测试<梦幻西游网页版>(下文简称<网页版>)的消息.这款游戏名为「网页版」,实际上是一款H5.在游戏正式上 ...
-
抖音、吃鸡疯狂掠夺重度玩家时间的当下,这款MMO靠“爽快”留住用户
"今年小说IP改编MMO游戏中的顶层产品."近年来,短视频App."吃鸡"等大量占据用户时间的产品相继入局,逐步的蚕食了传统手游的生存空间,而同样占用玩家较长时 ...
-
付费率近40%,看潜力无限的轻度MMO《太古神王》如何破局
"IP改编与产品优化策略,这款潜力巨大的高质量MMO产品为我们带来了哪些启示?"--卷首语 序言:MMO破局与创新 2017年末,网易<楚留香>成功发售且稳居畅销榜前五 ...
-
专访西山居CEO郭炜炜:做游戏是个很寂寞的事情
"剑网3的成功无法复制,包括我们自己." 文/梁子 在国内游戏市场蓬勃发展的近二十年时间里,每一个端游IP的诞生,都是一段励志故事. 正如2005年,作为制作人的郭炜炜提出要给剑网 ...
-
用虚幻4做一款MMO手游,能在市场中分走多大的蛋糕?
文/依光流 手游已进入到资源竞争最为激烈的时代,制作成本的飙升让很多团队难以跟上市场变化的节奏,最终面临更残酷的淘汰.而在这种环境下,如何从不同的角度,去找到自己的差异化,对产品而言就是至关重要的生存 ...
-
《剑侠情缘2》手游制作人:如何做一款轻数值,轻社交的MMO?
文/利落 10月18日,西山居与腾讯举办了<剑侠情缘2:剑歌行>(以下简称<剑2>)探班会.在这次探班会上,西山居北京常务副总裁,<剑2>制作人刘希向媒体讲述了该作 ...
-
重度MMO抢占玩家时间的市场中,这款游戏却靠更新节奏留住用户
它似乎是一个异类.文/月火猫从2016年下半年开始,MMORPG逐渐成为统治市场的类型.而随着品类的发展,游戏内容也日渐重度化,单款游戏需要玩家投入的时间越来越多.一款常规MMO中的日常内容,很容易就 ...