定式后续篇:不要再骗了!

定式后续篇:星位小飞(三)
白1靠,还有黑2上扳最后一个变化。
黑2是大多数情况下的AI一选,也是最复杂的一个点位。

图1
白棋大致有A,B两个点为正确应对。
但也存在一些其他点位的骗着,稍不注意也很有可能会吃亏。(下图2)

图2
例如白3直接点角,黑4挡左侧必然,白5爬之后。
黑棋若不假思索,想当然的在A点断,这样的话,白B点一渡过。
黑棋白白损失了角,而且在外面也捞得不多,有些小亏。

图3
所以黑6这里不要被骗,可以强硬的扳下。
白棋A点粘的话,黑棋B挡住即可,这个变化回归到了上一章讲过的黑棋上贴。
虽然看着黑棋外面存在断点,但是实际上黑棋并不怕,对杀的结果也是白棋失败。

图4
还有白3先扳,也是相同的情况。
黑4不要在A点断,而是冷静的长,白5爬,黑6同上,和图3一样。

图5
白3长,是正确应对之一,长出来更注重外势,所以接下来的白5也是必然。
黑6的选择很多,可以在下面补断,也可以在白7位接着爬。(AI更推荐爬,下图6)
补断的区别不是太大,粘,虎,并都可以,看喜好。
图5是粘的变化,之后白7拐非常大,然后黑8需要再补一手,白9拆,两分局面。

图6
AI认为这里拐头更大一些,所以黑6,8连爬两手,再黑12尖来补断。
后续A,B都很大,看白棋怎么选。
如果下A的话,就交换之后再C点飞一个,如果下B的话,保留角上断点,以后边上有先手。
不过,总体感觉上还是黑棋好一些。

图7
白棋如果不满被连爬几个还能回头,可以在白9的时候先断。
黑10立必然,非常大,不能脱先,白11再长。
这谁好呢?我也说不清,这种比较极端的变化更考验后续的作战。

图8
再来看第二种正确应对,白3托,老生常谈了。
黑4若扳,差一些。因为白5可以打吃之后白7拉出来作战。
至白11,双方形成肉搏,白棋并不吃亏。

图9
实际上,黑4这里有挖的手段,不容易看到。
原因在于,5,6交换之后,白7进角时,黑棋有着B点的断,而不是只能A挡。

图10
接图9,黑1断之后,至黑5都是必然。
虽然存在征子问题,但影响不大。
征子有利黑棋固然更好,即使不利,白6跑出之后,还有着黑7夹的手段,黑棋仍然不错。
好了,这一手段到这里就讲完了,说简单也简单,说复杂也复杂,实战中肯定存在更多情况,要灵活运用哦!

END