上线两年累计2亿用户,《第五人格》是怎么把一个小众品类做到大众层面的
相关推荐
-
腾讯正式宣布代理《堡垒之夜》,它能否成为鹅厂的又一制胜法宝?
导语: 准备,迎接新浪潮. <堡垒之夜>国服,来了 在昨日刚落下帷幕的腾讯2018新文创生态大会上,腾讯揭开了许多新游戏的神秘面纱,其中最为重磅的无疑是<堡垒之夜>国服的正式亮 ...
-
产品创新、人才培养、保障安全,网易游戏又走在了前面 | 游戏干线
图/网易ESG报告 文/游戏干线 近日,网易正式发布了<网易 2020年环境.社会及管治报告>.这是网易第二次发布这一报告,在去年的同一时间段网易就曾发布过首份ESG报告,向公众传递网易近 ...
-
称霸2019年的《和平精英》从玩法迭代到宏观布局,赓续突破创新维度
11月13日,腾讯发布了2019年第三季度的财报.财报显示,腾讯总收入达人民币972.36亿元,同比增长21%.这其中,智能手机游戏收入达到了243亿元,同比增长25%,势头可谓十分强劲.而在腾讯的官 ...
-
环境变了,旗开得胜的《荒野乱斗》国服也变了
导语:金字招牌不倒. 观察近期的国内游戏榜单,最热产品毫无疑问是<荒野乱斗>. 它到底有多火?一周不到,抖音该话题视频达到8千多万播放,TapTap的讨论帖子数量超过1万,其微博话题也有1 ...
-
皮耶罗打Call!腾讯和EA发布了这款正版足球手游
导语: 车枪球永远是游戏中的常青树. 见证中国金球得主诞生和两款球类游戏发布 都说车枪球是玩家最离不开的游戏类型,而如果说<绝地求生>代表了车枪球里的"枪",那么接下来 ...
-
网易游戏520:回顾过往7年,它走出了一条属于自己的路丨触乐
无论如何,这都是一条属于热爱者的路,这一点我始终相信. 网易520发布会已经来到第7个年头了.在过去的7年间,触乐对每一场520发布会都进行了报道.我翻出了从2015年到2020年的所有报道,这些报道 ...
-
多益《神武4》手游重磅上线,或将成为2020年第一个爆款MMO
导语:这一代的<神武4>手游有哪些新突破? 作为MMO领域的老牌玩家,多益网络旗下王牌产品之一<神武>系列产品多年来表现十分稳健,其改编的手游运营5年来常居畅销前列.根据伽马数 ...
-
《欢乐斗地主》13周年“进化论”,打破运营生命周期红线
导语:为什么说<欢乐斗地主>跟很多游戏不一样? 很少有一款游戏能像<欢乐斗地主>一样,上线将近13年仍居于下载榜前列.根据App Annie最近两年统计的国内iOS平台游戏下载 ...
-
三周年庆典:多元活动内容,持续进化的《第五人格》
今日(5月1日),<第五人格>"三周年线下庆典暨深渊的呼唤IV全球总决赛"正式在杭州奥体网球中心拉开了帷幕. 作为最受<第五人格>玩家关注的年度盛会,这次线 ...
-
游戏业的周杰伦效应,今日内测《街球艺术》斩下TapTap同品类最高分
导语: 知名的竞技类IP正不断推陈出新,面对手游用户的包容性,新鲜血液的流入是否可以让市场重新洗牌?7月23日,由深圳时代首游发行的<街球艺术>在ios和安卓全平台上线,它会以何种形式为细 ...
-
玩法、IP、电竞:《QQ飞车手游》的“基本功”与“腾空志”
"要出机甲了啊,贼帅!" 前不久的某个晚上,一位老朋友找到游戏日报老鸡腿.我们是在<QQ飞车手游>里认识的,一起玩了有一年多,后来我A了,他则是从不删档一直玩到现在.& ...
-
解析《龙之谷》手游运营6大特色:如何精简端游复杂的操作玩法
问:如何每天看到最实用的行业文章? 答:关注[游戏客栈]啊! [游戏客栈原著内容 欢迎注明出处的各种形式转载] 文/游戏客栈 字幕 一直以来,端游IP在整个游戏圈内都是"神级品", ...
-
在做RTS手游电竞赛事上,《全球行动》是认真的
在眼前的市场环境中,RTS手游代表着什么?是品类融合的微创新,还是坚持传统的硬核尝试?虽然市面上RTS手游的数量并不多,但对于这样一个有历史经典玩法在的新时代应用,基本每一款RTS手游的设计和运营 ...