春节二次元手游收入大涨,2020年原创IP是否再出黑马? | 游戏干线

图/明日方舟

文/无良

2020年爆发的新型冠状病毒疫情,对中国线下实体产生了巨大的影响,而“宅经济”却爆发出了生机。手游作为“宅经济”的一个重要支柱,在此次黑天鹅事件中反而迎来了版号问题后的一个小转折。

比如,曾经的老游戏《瘟疫公司》因为题材设定符合当下背景,在多国登顶App Store付费榜等多个榜单的榜首;而根据App Annie的数据统计显示,1月TOP30手游发行商1月全球吸金超过15.6亿美元,占当期全球手游总收入28.2%。

同样值得关注的还包括着近年来火热的二次元游戏,这个春节期间,二次元手游同样也大放异彩。

收入高增长,二次元老游戏增幅依然强劲

根据Sensor Tower的数据统计显示,今年春节期间,最为突出的现象是二次元手游收入的明显上涨。

米哈游《崩坏3》于1月17日推出春节活动后,该游戏在国内iOS市场的收入较12月上涨235.7%,带动发行商收入增长85.6%,从上期第26跃升至本期第11名。鹰角网络研发的二次元手游《明日方舟》于1月16日开启系列限时活动后,收入环比增长65.6%,回归榜单第20名。在海外市场,《明日方舟》由悠星网络代理发行,凭借在日韩市场的突出表现,该游戏助力悠星网络收入环比增长129.4%,创历史新高,并入围榜单第12名。

得益于《命运-冠位指定》,《碧蓝航线》等经典二次元手游在春节期间收入上涨,以及新游《大王不高兴》的贡献,哔哩哔哩1月收入环比增长26.5%,排名从上期第24名上升至本期第21名。

Sensor Tower认为,除了通过开拓海外市场创收入新高,各厂商在国内的活动相对克制,1月收入也只是顺应春假出现的波动性增长。即便如此,二次元手游在这个时期的涨幅整体高于其它品类。

收入高增长只是一方面,春节期间,诸多曾经活跃一时的二次元游戏再次出现在人们的视线当中,仿佛再次迎来产品第二春。游戏干线之前报道过的《阴阳师:百闻牌》《战双帕弥什》《启源女神》等二次元游戏在TapTap上,春节期间其排名和评分均有所上升,从玩家的评论来看,一部分是因为游戏荒而体验,一部分则是因为宅在家而回归。

《战双帕弥什》:挽回口碑,收入增长的突出代表

哪款游戏可以最为直观反映二次元游戏领域的在春节时期的增幅,笔者认为,曾经口碑崩盘的《战双帕弥什》就是最佳的代表。想了解口碑崩盘详情请见……

虽然有着谜一般的开局,口碑的断崖式下跌,但截止2月13日,《战双帕弥什》TAPTAP评分为6.4分,位居热门榜单第九位。同时根据Sensor Tower的数据统计显示,《战双帕弥什》其发行商英雄互娱,位居15。

虽然官方官方一连串的运营事故导致口碑连续崩盘,但战双在口碑的营收上还是处于逆势增长状态。根据TAPTAP玩家们的评论整理来看,一方面这归结于官方不断持续性的运营能力,在春节期间推出了各种活动,另一方面则是崩盘事件冷静下来后,玩家们重新对于游戏品质的探讨和重视,毕竟那是两个月以前的事情了。

在春节活动上,《战双帕弥什》可谓下了不小的力气。从1月11日推出“恭贺新春”系列活动公告,一直到1月17日,《战双帕弥什》一共推出了四次新春活动公告。评论区玩家们的评价也从“生产力低下、一般般”变成了“生产力高,点赞支持”。

回归到整体游戏质量上,《战双帕弥什》人物建模非常美型,建模精度也很高,虽然在3D卡通渲染层面《战双帕弥什》虽然没法达到《崩坏3》的程度,但也是相当不错。同时在游戏玩法上,玩家也认为有所新意。《战双帕弥什》采用了三消的模式,在战斗过程中,玩家需要点击三种消除块,来释放对应颜色的技能,根据单次消除的块数多少,对应释放不同强度的技能。

原创IP能否再出黑马

据《2019年中国游戏产业报告》给出的数据显示,在2019年,中国二次元游戏用户规模达到了1.16亿人,同比增长10.7%,实际销售收入则达到了215.6亿元,同比增长12.9%,总体呈稳定增长的态势。

纵观2019年的二次元游戏市场,最大的黑马自然非《明日方舟》莫属,然而这款游戏在上半年发售,下半年却是一个能打的都没有,万众瞩目的《战双帕弥什》也因为开服事件彻底无缘冠军宝座。

不过抛开运营,2019年二次元游戏市场最惹人瞩目的还是原创IP的兴起,虽然直接改变日本动漫IP是个省力又赚钱的好方法,但是这样的游戏要么就是开服口碑炸裂,要么就是难以持续长久。这样的例子数不胜数,比如《犬夜叉觉醒》《东京战纪》《全职高手》《狐妖小红娘》。这些游戏炸裂的原因大都相似:玩法老套、乱改剧情、逼氪严重、角色穿模、画风粗糙……毕竟改编IP本身就带着风险,是做一锤子买卖还是想持续运营下去,这对游戏制作方而言本身就是个挑战。

相反,诸多依然活跃的二次元游戏以原创IP居多。比如耳熟能详却依然营收强劲的《阴阳师》《崩坏3》《明日方舟》,这些游戏通过高质量水平和持续性的运营,收获了诸多玩家的喜爱,其自身的世界观和人物设定也逐渐形成了自身的IP。同样借助原创IP的出圈效应,甚至能看到诸多游戏人物改编成动漫出现在二次元人群的视线当中。比如《少女前线》、《崩坏3》、《碧蓝航线》等等多个老牌二次元游戏在视频网站上推出了自己的游改动画,其点击量也是相当不错的成绩。因此,2020年如果二次元领域再出游戏黑马,很大程度上还是一个新的原创IP游戏。

结语

机不可失时不再来,伴随着史上最漫长春节的结束,社会运行正在有条不絮的恢复,游戏厂商的一大波红利也在逐渐散去。对于二次元游戏厂商而言,2020年算是有个好的开年,而面对日益激烈的逐步增长的二次元游戏市场,未来或许还能再见新黑马的诞生。

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