游戏被资本收割完之后,下一片韭菜地在哪里?

问:这是哪里?

答:一个专注IP资讯的公众号。

  2017年CJ,对于玩家来说是盛会,对于行业内的人来说大概只有繁忙的工作和炎热的天气。游戏行业经过这么多年,已经成为离现金流最近的行业,资本的涌入、百倍千倍的回报,让游戏公司成为资本的宠儿也成为资方的提款机。随着游戏行业发展速度趋于平缓,整个游戏圈的资本情况也逐渐遇冷,整体情况已经没有前几年乐观。

  进入手游阶段后,随着几款手游产品的爆发,资本迅速涌入,短短一两年时间,手游创业团队迅速萌发,大量出现,资本也在盲目的疯投,据说很多投资都只是源于一个故事,项目、团队、甚至demo都还没有,只等资金到位,拉起队伍就可以热火朝天的干事业。当然,这个笑话或许有些夸张,但是不得不说那段时间的确是手游创业领域资本情况最好的时候。

  一些大型的手游研发商、发行商、渠道纷纷趁机快速发展,在资本的推波助澜下,大量公司开始上市,2015年和2016年是游戏公司疯狂上市新三板的两年,几乎每天都有公司上市敲钟。

  可是好景不长,很快我们发现一些游戏公司的大股东或者母公司开始大量抛售游戏股套现,当然这其中的原因有很多,例如年底的时候希望年报好看;母公司资金出现问题,需要割韭菜;不看好标的公司的业绩,迅速套现投资新的项目等等,总之投资的时候看上的都是钱,抛售的时候却有千万种原因吧,总之很多业内人士都认为游戏公司成为股东们的提款机,那如今各位股东们是不是已经割完了游戏这茬韭菜,开始向新的韭菜地进发了?

  而在2016年和2017年,虽然疯狂投资游戏公司的案例不多见了,可是却有大量重大的并购案出现,甚至有大量页游平台凭借自身的流量、流水,悄无声息的融到上亿甚至几十亿的资金,可见虽然游戏领域资本不再疯狂,却也没有停下脚步。

  所以,在这次盛会上,资本对于游戏行业还有什么样的期许?游戏还有人投资么?投资人究竟在投什么?

  依然有人拿着钱在等你,只是更加谨慎了

  这次跟随一位投资人逛CJ,少了以前做媒体的慌乱,却开拓了另一个领域的视野。游戏领域经过这几年在资本方面的大浪淘沙,手握金钱的金主们已经更加谨慎,保持着观望的态度。

  但是真的没有资本要进入了么?答案当然是否定的,在这段时间里,我走访过的那些项目负责人,其实都在CJ期间约谈各种投资负责人,有的一天要见好几个。

  看起来游戏与资本之间的关系依然很暧昧,那么事实是什么样的呢?一位游戏圈资深人士告诉我们,投资--游戏领域已经没有机会了。

  首先,行业内消化,大厂都有投资部门和机构,优质项目第一时间掌握消息,快速投资。但凡能叫上名来的游戏厂商大部分都有自己的投资机构,这些大厂混迹游戏行业十数年甚至更久,关系人脉繁杂,对游戏创业团队来说也更加了解,很多时候发现项目优质,立刻内部消化,甚至对项目进行孵化,让外部资本没有进入的机会;

  第二,趋向于收并购,纯财务投资并非首选,优质项目更希望进入强大的资源支持。例如,强大的发行资源、强大的渠道资源等等,都是重要的考虑因素,当然还有跨界的,其实这一点早在影游联动时期就突显出来,很多优质的游戏研发公司接受影视公司的投资,更多的是看中对方在影视、明星、IP领域的资源,而影视公司也看中游戏所带来的现金流;

  第三,投资手游研发项目风险太大。这点其实很容易理解,如今的产品从数量和种类上来说都比以往丰富千万倍,加上头部效应的形成,很多创业团队的机会都很渺茫了,面对大厂的碾压,面对玩家难以捉摸的喜好,面对复杂多变的市场,都是前所未有的难题,当然在资本看来,也同样是难题,他们手握重金,他们反复斟酌,却最终很难投出去,因为死的几率太高了,成的几率太小了。

  如此看来,投资游戏项目真的不是太乐观,但是依然有人捧着钱要进来,但是真的没有机会了么?我觉得也不是,从这次CJ的交流中,听到很多造富的故事,包括几十亿现金收购的几家棋牌游戏公司,虽然面临很多市场和政策方面的问题,但是作为投资来说,这个回报还是非常可观的。这大概也是资本在不断寻找的东西,但是现在资本更加谨慎,大部分都在观望,所以也会错过吧。

  有人说游戏不能投了,那么现在的风口到底是啥?

  单纯的游戏研发项目已经不是风口了,但是游戏行业还是有钱有现金流,是互联网变现最重要的途径之一,那么现在做投资的那些人都在游戏领域寻找哪些机会呢?

  VR?--虽然这个领域在今年CJ还是挺热的,但是已经不是资本的风口了,VR行业的变现难题先不说,设备都还没有铺设出去,只有出货量是不够的,要看硬件设备的人均占有量,一些业内认识认为,只有当VR硬件的人均占有量达到15%以上,这个行业才会爆发,所以游戏作为这个行业中的一部分,目前来看并不乐观。相对VR行业的不乐观,到是有不少人更看好AR这个领域。

  动漫领域--这一领域在这两年都比较热,很多投资机构都将其列为重点,不论是漫画CP、动画CP还是打着二次元旗号的游戏,都成了宠儿。想想十年前,还没有“国漫”这一称号,国内画漫画的人连饭都吃不上,而如今资本的进入,让这个领域迅速火爆起来。

  电竞--这也是资本的一个风口,很多投资人在看这个领域,战队、主播、办赛、硬件、综艺、电竞馆等等都很热,现在还有人在打造移动电竞馆这种概念。有人说电竞赚钱的只有两端,竞赛和电商,其他环节并不赚钱,但是从投资案例来看,包括艺人经济、TOB媒体、培训教育、硬件设施等都有人投,大概是在布局或者占坑?

  独立游戏--这一领域非常热,但是局限性很大,独立游戏首先是不以盈利为目的的,更重视玩法及用户体验,这一点本身就不符合投资的理念,所以虽然资本在看这个领域,但是很少看研发团队,基本都在看平台类的。

  另外,一些资本还在看游戏相关的第三方,他们认为既然游戏行业中的主体(研发、发行、渠道)都比较难进,不如看看第三方,或许机会比较大。

 (完)

   《爆款时代》是游戏客栈旗下实体书子品牌,由游戏客栈、品源文华联合制作,以分享互联网中游戏、网文、动画、影视等IP行业运营经验为核心目的,寄希望于通过《爆款时代》这本书让IP行业的不同领域可以互相了解、互相认识,一起推动IP泛娱乐事业的整体发展。

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