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简介

相信很多同学在做设计的时候(无论是概念设计还是其他方面)觉得不满意,但是又不知道如何修改。或者说看到大神的作品很厉害,自己无论如何模仿,也得不到精髓,感觉是似而非。找前辈指点,很多人只会停留在表面的评价,比如说:整体感觉不好看,灯光不好,角度不好,材质不好等等,至于为什么不好,应该怎么怎么调整,或者怎样才叫做好?就只会得到模棱两可的回答,看感觉?靠经验?

那么?到底设计的好坏有没有一条清晰的确定的可以遵循的规则呢?

答案是:有的!

感谢Gkeb Alexandrov在blender 2017大会上给我们带来的经常的演讲。他引用了皮克斯概念设计大师 Neil Blevins的关于设计概念原理的总结分析,一帧见血地展示了好看设计的本质。小编非常喜欢这些本质的总结,在表面上设计(好作品)看似有千千万万规律或者选择,不同的设计领域有不同的要求和原理等等,但是在这些规律底层往往存在一些最简单的原理。

三级分层概念原理:有很多名字,比如大中小,比如一级,二级,三级等。从这个基本概念延伸了出了与之相关的原则:

1三级分层(三个层次,从大小到分布) 最基础的概念。

2大小比例:1:5到1:10之间递减(非严格遵循)

3分布:随机分布VS图案pattern分布

4聚集和留白。

一般来说眯着眼睛看到的第一个轮廓就是primary shape,这个是物体的要给整体造型(关于合成和画面构图也一样,强调轮廓)。

而二级和三级就是增加细节,然后关于二三级的排布也非常讲究,对比和聚集容易让人眼有第一个兴趣点,然后才慢慢移动到其他兴趣点/空白休息区域,这样看起来就很舒服,既不会很统一很无聊,也不会到处都是细节,很乱。

英语讲解,但是不会太难,适合练习口语。小编也把PPT内容附上,方便大家做笔记学习。

视频展示

PPT截图

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分享教程和学习笔记,同时设计maya,3dsmax,softimage,houdini,cinema4D blender,modo和lightwave等常用三维软件,也包含reallow,naaid专门制作特效的三维软件;包含fumefx,rayfire,karakato和thinkingparticles等插件教程和学习笔记。


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