Pr 音频效果参考:调制 2024-08-05 15:51:11 Pr:效果面板/音频效果/调制Modulation 和声/镶边 Chorus/Flanger 和声/镶边效果合并了两种流行的基于延迟的效果。 预设Presets包括:加粗声音 Vocal Thickening、厚重和声 Heavy Chorus、平滑和声 Smooth Chorus、弹性镶边 Springy Flanger、柔和的张力 Mild Tension、水通 Water Flange、漩涡池 Swirl Pool、积极镶边 Aggressive Flange、粗厚和声 Thick Chorus、精细镶边 Subtle Flanger、金属颤音 Metallic Vibrato、高音 High Voice等。模式Mode和声Chorus模拟同时播放多个语音或乐器,原理是通过少量反馈添加多个短延迟,结果是丰富生动的声音。使用此效果可增强人声音轨或为单声道音频添加立体声空间感。镶边Flanger模拟最初在打击乐中听到的延迟相移声音,可创建迷幻的相移声音,原理是将变化的短延迟与原始信号混合在一起。最初通过将同一音频信号发送到两台卷到卷磁带录音机,并定期按下一个卷的边缘使其减慢来产生此效果。速度Speed控制延迟时间从零循环到最大延迟设置的速率。宽度Width指定最大延迟量。强度Intensity控制原始音频与处理的音频的比率。瞬态Transience强调瞬时,提供更锐利、更清晰的声音。 移相器 Phaser与镶边类似,移相器会移动音频信号的相位,并将其与原始信号重新合并,从而创造由 20 世纪 60 年代的音乐家首先推广的打击乐效果。但与使用可变延迟的镶边效果不同,本效果会以上限频率为起点/终点扫描一系列相移滤波器。相位调整可以显著改变立体声声像,创造超自然的声音。预设Presets包括:MegaPlexzor、Zed Lepplin、一杯水 A Cup of Water、上面和下面 Over and Under、低保真度相位 Lo-Fi Phasing、卡通效果 Cartoon Effect、对数鼓手 Log Drummer、惠斯勒的兄弟 Whistler's Brother、橡皮怪物 Rubber Monster、水下 Underwater、水晶仇怨 Crystalline Enmity、波普尔气泡 Bubble Popper、淡光相位 Shimmer Phase、相位 80 Phase80、自我认识 Brainball、落地灯 Landing Lights、磨幻羽毛 Magic Feather等。阶段Stages指定相移滤波器的数量。较高的设置可产生更密集的相位调整效果。强度Intensity确定应用于信号的相移量。深度Depth确定滤波器在上限频率之下行进的距离。设置越大,产生的颤音效果越宽广。设置为 100% 时将从上限频率扫描到 0 Hz。调制速率Mod Rate调制速率控制滤波器行进至上限频率的速度。指定一个以 Hz(次数/秒)为单位的值。相位差Phase Diff确定立体声声道之间的相位差。正值表示在左声道开始相移,负值表示在右声道开始相移。最大值 +180 和 -180 度将产生完全差异,但在声波上是相同的。上限频率Upper Freq设置滤波器扫描的最高频率。要获得最生动的结果,请选择选定音频范围中间附近的频率。反馈Feedback将一定比例的移相器输出回馈到输入,以增强效果。设置为负值将在回馈音轨之前反转相位。混合Mix控制原始音频与处理的音频的比率。输出增益Output Gain在处理之后调整输出电平。 镶边 Flanger镶边是通过将大致等比例的变化短延迟混合到原始信号中而产生的音频效果。最初通过将同一音频信号发送到两台卷到卷磁带录音机,然后定期按下一个卷的边缘使其减慢来产生此效果。合并两个生成的录音产生了相移延时效果,即 20 世纪 60 年代和 70 年代打击乐的特性。本效果以特定或随机间隔稍微延迟信号和调整信号相位来创建相似的结果。通俗来说,镶边效果就好像是给原来的声音镶上一种奇特的声音边缘,让人感到回旋、游移,带来立体、磁性的环绕感觉的声音效果。 预设Presets包括:丹的吉他 Dan's Guitar、信息传输 Teleport、合成溜溜球 Synthetic YO-YO、吉他镶边 Guitar Flange、吉米 Jimmy、听觉 Aural、地狱合唱 Hell's Chorus、声音镶边 Vocal Flange、悲情音调 Tonal Sadness、机器人 Robotic、死亡丧钟 Crazy Clock of Doom、海特.阿什伯里(嬉皮区)Haight-Ashbury、球体滚滚 Too Many Pills、蜂鸣 Buzzed、轻度/重度镶边 Light/Heavy Flange、镶边辅助 FlangeVerb等。特性Characteristics初始延迟时间Initial Delay Time设置在原始信号之后开始镶边的点(以毫秒为单位)。通过随时间从初始延迟设置循环到另一个(或最终)延迟设置来产生镶边效果。最终延迟时间Final Delay Time设置在原始信号之后结束镶边的点(以毫秒为单位)。立体声相位Stereo Phasing用不同的值设置左右声道延迟,以度为单位进行测量。例如,180° 将右声道的初始延迟设置为与左声道的最终延迟同时发生。可以将此选项设置成反转左右声道的最初/最终延迟设置,从而创建循环的打击乐效果。反馈Feedback确定反馈回镶边中的镶边信号的百分比。如果没有反馈,该效果将仅使用原始信号。添加反馈后,该效果将使用当前播放点之前的一定比例的受影响信号。调制速率Modulation Rate确定延迟从初始延迟时间循环到最终延迟时间的速度,以次数/秒 (Hz) 或节拍数/分钟(beats)为单位进行测量。小设置调整将产生变化宽广的效果。模式Mode提供三种镶边方式:反转Inverted反转延迟信号,定期抵消音频,而不是加强信号。如果“干 - 湿”混合设置为 50%,只要延迟为零,声波就会与静音抵消。特殊效果Special Effects混合正常和反转的镶边效果。当减去领先信号时,延迟信号被添加到效果中。正弦曲线Sinusoidal使初始延迟到最终延迟的过渡和回溯按照正弦曲线进行。否则,过渡是线性的,并以恒定速率从初始设置延迟到最终设置。如果选择“正弦曲线”,在初始延迟和最终延迟处的信号比延迟之间的信号更频繁出现。混合Mix调整原始(干 Dry)信号与镶边(湿 Wet)信号的混合。通常需要两种信号的一部分来实现镶边过程中的特性抵消和加强。混合为 0% 时,完全不发生镶边。混合为 100% 时,结果是抖动的声音,就像一台损坏的磁带播放机。“有钱的捧个钱场,好看的点下在看” 赞 (0) 相关推荐 聊聊无源音箱与有源音箱 按照讲物理课的习惯,先说说基本概念:所谓无源音箱与有源音箱,可以简单理解为无"电"源音箱与有"电"源音箱.最简单的判断依据就是这个音箱需不需要用电源,这个电源包 ... 《Tomorrow never knows》倒带人生 <Tomorrow never knows>倒带人生 点击蓝字,关注我们 如果有机会倒带人生,你想倒带到那一时刻呢? 今天小E想和大家聊聊倒带的故事.故事由披头士开始,让我们把时间倒回到1 ... Pr音频效果参考:调制 Pr:效果面板/音频效果/调制 Modulation 镶边 Flanger 镶边效果是通过将大致等比例的变化短延迟混合到原始信号中而产生的音频效果.最初通过将同一音频信号发送到两台卷到卷磁带录音机,然 ... Pr音频效果参考(合集) Premiere Pro包含了大量的音频效果.每种类别的效果器通常具有一定的类似功能. ◆ ◆ ◆ 参考文档链接 <Pr音频效果参考:振幅与压限> <Pr音频效果参考:延迟与回声 ... Pr音频效果参考:其它 Pr:效果面板/音频效果/过时的音频效果 Obsolete Audio Effects 自适应降噪 Adaptive Noise Reduction 建议使用新效果:降噪 Denoise. 可快速去除 ... Pr音频效果参考:立体声声像、时间与变调 Pr:效果面板/音频效果/立体声声像 Stereo Imagery 立体声扩展器 Stereo Expander 立体声扩展器效果可定位并扩展立体声声像.但由于立体声扩展器基于 VST,可以将其与母带 ... Pr音频效果参考:特殊效果 Pr:效果面板/音频效果/特殊效果 Special 吉他套件 GuitarSuite 吉他套件效果应用一系列可优化和改变吉他音轨声音的处理器."压缩程序"阶段可减少动态范围,产生具 ... Pr音频效果参考:混响 Pr:效果面板/音频效果/混响 Reverb 卷积混响 Convolution Reverb 卷积混响效果可重现从衣柜到音乐厅的各种空间.基于卷积的混响使用脉冲文件模拟声学空间,结果难以置信地真实和栩 ... Pr音频效果参考:降噪/恢复 Pr:效果面板/音频效果/降噪/恢复 Noise Reduction/Restoration 来自无线麦克风或旧黑胶唱片的噼啪声,可考虑使用自动咔嗒声移除效果.类似风的隆隆声.磁带嘶嘶声或电线嗡嗡声的 ... Pr音频效果参考:滤波器与EQ Pr:效果面板/音频效果/滤波器和EQ Filter and EQ 带通 Bandpass 带通效果移除在指定范围外发生的频率或频段.此效果适用于 5.1.立体声或单声道剪辑. 中心 Center:指 ... Pr音频效果参考:延迟与回声 Pr:效果面板/音频效果/延迟与回声 Delay and Echo 延迟,顾名思义就是人为的将原声推迟一个时间后再叠加到原声上.有些时候延迟也会被称为"回声"或"回音&q ...