2019游戏的上半年:和平精英首月10亿流水、二次元人才大缺口、00后不爱RPG
相关推荐
-
每周上线测试百余款 手游红海的突围:同质化类型设计与对策
文/游戏陀螺 整理 6月24日,在广州举办的腾讯游戏开发者沙龙上,来自腾讯商务部引进评估中心的研究员带来了<红海突围:同质化类型的设计与对策>的演讲,他表示,MMORPG.回合制RPG.A ...
-
运营十年月流水仍在千万,心动&飞鱼研运的这款RPG到底有多长线?
横跨页游.手游,<神仙道>未来能走多远?文/龙之心作为横跨页游.手游两个时代的作品,心动运营.飞鱼科技研发的仙侠RPG<神仙道>迄今为止已运营整整十个年头.2011年5月,&l ...
-
1000万流水以内0分成?WeGame:不看重收入,只想一起把PC市场做大
对WeGame来说,有更多的人来做PC游戏,才是最大的收益.文/安德鲁WeGame在游戏平台分成举措上向前迈了一大步.上周的WeGame年终答谢会,应该是我今年参加过最短小精悍的活动了.这次活动发布介 ...
-
如何操盘一家上市公司进军游戏业,实现收益翻数倍?
导语: "国内的游戏模式对海外研发的游戏适用吗?" "完全适用,收入就证明了一切." 上市公司转型做游戏:现金收购加拿大公司,进军全球和国内 Andy(何志刚) ...
-
5月移动数据报告:月流水TOP10中RPG游戏达到历史最低值,《明日方舟》首月流水预超6亿元
昨日,伽马数据发布了<2019年5月移动数据报告>,报告中指出在5月份流水TOP10的产品中,腾讯系占据七款,而在5月下载榜单中,以新游与超休闲产品为主.其中<和平精英>首月流 ...
-
DAU破200万但拒绝盈利?这款独立游戏在谋划什么 | 游戏陀螺
文/游戏陀螺 小不钉.boq 一款由国内游戏团队Superpop研发的独立游戏<球球大作战>6月20日在国内iOS付费上架,至今用了四个月时间再次刷新了自己的记录,活跃玩家超1000万,D ...
-
发行与CP的数学题:800万代理费、月千万流水,6个月才回本,怎么做?
文/游戏陀螺 罗伊 正如标题所说,在发行和CP之间其实有一道数学题,这关乎着双方的利益. 随着行业放缓,大家都变得谨慎,然而还有一场更加寒冷的"严冬"也即将到来. "我们 ...
-
龙渊CEO李龙飞:月流水100万的单机游戏,毛利和月流水1000万的SLG差不多
但做出这种单机游戏也并不容易吧--在现在的手游市场中,连休闲游戏都开始在社交上下更多的功夫,还在做单机的团队越来越少.单机似乎成了一种商业回报低微的,相对守旧的产品形态.但近日,曾发行<Cytu ...
-
IP的套路在H5不“灵”? 版权方在大举定制 | 游戏陀螺
文/游戏陀螺 boq 今年H5游戏的利好消息不断,从能赚到钱到腾讯确定入局,低调赚钱的公司不在少数,而三五百万流水的产品也有数款.特别是蝴蝶互动的<传奇世界H5>.<幻城>等爆 ...
-
国产游戏收入创新高:SLG“百亿阵营”将多一员,去年16款新游破5亿
导语:寻找下一个研发突破口. 近日,伽马数据发布了一份<2018-2019年中国游戏产业研发竞争力报告>,该报告中详细披露了中国游戏自主研发现状. 整体市场来看,去年国产自研游戏在海内外收 ...
-
紫龙游戏CEO王一:单款产品首月流水超1亿,卡牌成品率比MMO更高
"卡牌游戏的设计维度.方法论也比MMO更简单." 最近紫龙游戏的声音不多,但他们过得不错. 在去年连发<青丘狐传说><御剑情缘>两款MMO之后,紫龙游戏似乎 ...
-
首款转型产品累计流水破3亿,你对这家传统发行的认知该变了
导语:从传统发行到自研自发,R2Game的转型之路. 在"页转手"时代,曾有无数页游厂商不幸湮没在手游掀起的"后浪"里. 作为一家发轫于页游时代的的传统发行公司 ...
-
做出总流水45亿的2款ARPG后,为何他们还觉得自己的研发方式不够好?
有越来越多的公司走在创新路上.文/车轱辘青果灵动CEO刘睿之前似乎有点儿"拧巴".他的公司曾做出高度商业化的ARPG手游<狂暴之翼>和ARPG页游<黑暗之光> ...
-
【帮研发找发行】5款特色作品,含交互电影、武侠MUD等品类
第三期[帮研发找发行],游戏陀螺带来5款内容独特的产品,包括三消.真人互动影像.MUD等品类. 而前两期[帮研发找发行]发布之后,新增了不少厂商过来咨询了解,这期间游戏陀螺帮助了龙图.盛趣.星辉.Bi ...
-
做出月流水过亿的产品后,这家广州厂商做了一款商战SLG
在采用差异化题材的同时,产品设计方面再循着老套路可行不通.文/菲斯喵在今天,SLG市场俨然是一派群雄割据的景象,因此如何突围,成了众多新品面对的共同难题.想要跨过门槛参与竞争,后来者除去死命追赶品质之 ...
-
豪赌单机两年后复苏!未来单机市场“细分化”、“微创新”、“打磨长”
文/游戏陀螺 罗伊.boq 2015年起,因为政策和大环境的调整,很多单机团队受到冲击,虽然该年度出现如<开心消消乐>这类爆款单机产品,但相比之下大批游戏被淘汰,团队在经历着新的洗牌. 炫 ...
-
2人研发、10人发行,创造2500万月流水,这款游戏何以抓住市场缺口?
小团队创意制胜. 文/依光流 最近一两个月,一款叫做<牧羊人之心>的游戏,在二次元游戏玩家圈子里迅速蔓延了开来.不知不觉间,玩家周围总会出现几个在"孵蛋养魔物娘"的人, ...
-
腾讯吕鹏:手游行业增长放缓,500亿市场份额RPG占比近半 | 游戏葡萄
在7月30日ChinaJoy的2015世界移动游戏大会(WMGC)上,腾讯游戏副总裁吕鹏以"让手游回归品质本身"为题做了演讲,针对手游行业近两年的快速发展以及存在的问题做了综合分析 ...