【第226期】当你在拼搏路上感觉孤单时,来酱油自习室一起打卡,互相督促
我是酱油,这是第226期文章
分享几个有趣的公式:
1的365次方=1
“1”是指原地踏步,365天后,你还是原地踏步,还是那个“1”。

而1.01=1+0.01,也就是每天进步一点,365天后,将获得很大的进步。
如果每天退步一点点0.01,365天后,就远小于“1”,被人抛在后面。

作打工人,只要在公司上班,其实每天都算得上是在进步,多少能学到点什么。
但这显然是不够的,职场阶层是三角形,越往上,人越少,想要更好的结果,就必然要在一群跟当下自己水平相同的人群里脱颖而出。
而游戏行业的环境更加严苛:你上班,别人也上班。你加班,别人也加班。工作以外留给大家的时间都不多,况且每晚还得拖着一身疲惫回来。
大家都知道职场上“比别人多一分努力”的重要性,但大部分的人付不出这一分,不是懒、不是没志向,而是因为长期的996,已经消耗了大部分精力,回到住处,很难有气力来谈再多一分努力。
最终演变成什么呢?每一次人事升迁,不得志的人只能安慰自己,那些幸运儿是因为他们天生优势:性格开朗、善于交际、思维缜密……
举个例子:张三和李四分别设计一个战斗角色,张三的角色在攻击上更有打击感、技能的表达上更有新意、人设背景更加饱满……
大部分的李四,会认为张三擅长角色设计,跟美术程序聊得来,得到了更多的支持,所以输给张三也是情理之中。
但实际上呢?在李四看不见的地方,可能张三花了更多时间在悄悄学习提升着。他学习了动作设计,知道怎样的出手节奏更有打击感;他学习了基础程序代码,知道什么样的技能可以争取实现;他学习了文案撰写,懂得什么伏笔引线能让受众更有看下去的欲望……
当然,你也可以认为:打击感是美术人员的事、实现是程序人员的事、剧情是文案人员的事……这些与我无关。
我相信,很多人都思考过,也努力过,但最后因为各种原因放弃。我也一样,就写公众号这事,中途都放弃好几次,更不用谈更复杂的程序美术学习。
说出来不怕笑话,在学习GMS期间,经常是写代码10分钟,改bug半小时,每天带着bug睡觉,第二天带着bug醒来……但庆幸的是我有一位好友,我两经常每晚相互督促,然后我就这么被扶着走过几次坎。
人嘛,都有点不服输的斗志。当只有你自己一个人在晚上努力时,你会觉得偶尔松懈下也无妨,反正自己已经比身边人优秀了,结果一次两次,再往后就不了了之了。
但是,当你发现除了自己,还有一群人跟你同样在努力,这时候你想松懈下,就没那么容易了,你会想:马丹,我怎么可以输给他们呢!坚持!
发现没有?你的比拼对象就不再是身边那些躺着的人,而是遍布五湖四海,跟你一样不甘平庸而努力的人。
咱们来看看自习室群里的一些小伙伴
有在职游戏策划:
薯同学:文案策划,下班后写文章。
天同学:游戏策划,下班学习unity,做2D横版格斗游戏。
等同学:数值策划,下班反推其他游戏数值。
茶同学:战斗策划,下班学习unity。
……
有在校的同学:
梅同学:在校学生,最近在准备机核的gamejam。
ab同学:大二在读,现在参加莉莉丝的游戏创作大赛。
秋同学:研一在读,学习vba和数值,计划进入游戏业。
……
也有一些非策划同学:
鼠同学:游戏运营,计划学习制做跑酷游戏。
婧同学:产品经理,下班写剧本杀和乙女剧情。
An同学:音效设计师,下班学习unity。
Ar同学:海外运营,下班学习unity。
七同学:传统行业,最近在学sql和phthon。
……
还有一些很趣的同学,比如莫同学的开场

还有喜欢半夜工作的谷同学

最后贴一张打卡图


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