无废话设计模式(11)结构型模式--代理模式
0-前言
代理模式定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
1-实现
1-1、简单UML图:

1-2、代码实现
//1、抽象父类
abstract class Actor
{
public abstract void Show();
}
//2、具体类(舞蹈演员)
class ModernActor extends Actor
{
@Override
public void Show()
{
System.out.println("舞者跳起来现代舞!");
}
}
//3、代理类(演艺承包商)
class ActorProxy extends Actor
{
private ModernActor modernActor;
public ActorProxy( )
{
this.modernActor=new ModernActor();
}
@Override
public void Show()
{
modernActor.Show();
}
}
客户端
ActorProxy actorProxy = new ActorProxy();
actorProxy.Show();
运行结果

2-应用场景简单总结
1、当需要为一个对象在不同的地址空间提供局部的代表时;
2、当需要控制对原始对象的访问时;
3、当需要在访问对象时执行一些附加操作时;
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