设计模式-结构型-装饰者模式
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设计模式:装饰者模式
装饰者模式 概述 我们先来看一个快餐店的例子. 快餐店有炒面.炒饭这些快餐,可以额外附加鸡蛋.火腿.培根这些配菜,当然加配菜需要额外加钱,每个配菜的价钱通常不太一样,那么计算总价就会显得比较麻烦. 使 ...
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DercoratorPattern装饰者模式
装饰者模式 1,定义 动态的给一个对象添加一些额外的职责. 装饰者模式通常有4个角色,就增加功能来说,装饰者模式比生成子类更加的灵活. Component:抽象构件.通常是一个接口或者抽象类,定义最核 ...
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PHP设计模式之装饰器模式
PHP设计模式之装饰器模式 工厂模式告一段落,我们来研究其他一些模式.不知道各位大佬有没有尝试过女装?据说女装大佬程序员很多哟.其实,今天的装饰器模式就和化妆这件事很像.相信如果有程序媛MM在的话,马 ...
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设计模式-结构型模式总结
结构型模式主要处理类或对象的组合,关注于如何将现有类或对象组织在一起形成更大的结构. 适配器模式 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使原本不能一起工作的类可以一起工作. 适配器模式属于补偿机 ...
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每天学习一个设计模式(二):结构型之桥梁模式
一.基本概念 桥梁模式(Bridge)是对象的结构模式.又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式.桥梁模式的用意是"将抽象化(Abstraction) ...
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设计模式-结构型-桥接模式
桥接模式(Bridge): 桥接是用于把抽象化与实现化解耦,使得两者可以独立变化. 桥接模式的角色: 1)抽象化角色(Abstraction):它是用于定义抽象接口,通常是抽象类而不是接口,其中定义了 ...
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结构型设计模式 - 装饰者模式详解
基本定义 装饰者模式属于结构型模式,它可以动态的将新功能附加到对象上,同时又不改变其结构.在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(OCP). 模式结构 装饰者和被装饰者有相同 ...
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无废话设计模式(11)结构型模式--代理模式
0-前言 代理模式定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 1-实现 1-1.简单UML图: 1-2.代码实现 //1.抽象父类 abstract class Actor { public ...
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无废话设计模式(10)结构型模式--外观模式
0-前言 外观模式定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定了一个高层接口 这一接口使得这一子系统更加容易使用: 1-实现 1-1.简单UML图: 1-2.代码实现 //1.子系统A ...
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无废话设计模式(9)结构型模式--享元模式
0-前言 享元模式定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 1-实现 1-1.简单UML图: 1-2.代码实现 //1.抽象父类(网站父类) abstract class Website { ...
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结构型设计模式 - 组合模式详解
基本介绍 1.组合模式(Composite Pattern)又叫部分整体模式,他创建了对象组的树形结构,将对象组合成树状结构以表示「整体 - 部分」的层次关系. 2.组合模式使得用户对单个对象和组合对 ...
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设计模式-装饰器模式
装饰器模式 定义 装饰器模式也叫包装模式 在不改变原有对象的基础上,把功能附加到对象上,提供了比继承更有弹性的替代方案 能够扩展原有对象的功能 属于结构型模式 生活中的例子 买煎饼 我们煎饼可以加鸡蛋 ...
